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3个月流水超过7亿!《征途》这个17年老IP为何还能如此有号召力?

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2023-06-15 11:22:31

【17173专稿,请注明转载来源】

三年前,一位玩家在征途嘉年华上提出了一个问题。我最喜欢旧的“征程”。你为什么不重新做原来的“征程”?

三年后,主要还原《征途》的《原征途》于今年3月正式公测,首月实现流水3亿元。两个多月后,总流水初步计算在7亿元左右。

这是IP赛道负责人赵剑枫在最近的征程嘉年华上接受17173采访时分享的一个小故事。

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在采访中,赵剑枫用“超出预期”来形容《原始征程》上线后三个月的表现。

而这种成功背后的代价,就是经历了8年,3次手机游戏失败。

赵剑枫坦言“赵剑枫”《原始征程实际上是第四次征程手机游戏。”

端游转手游后,这个用户的盘子非常有限,如果产品不能再突破,那肯定是一款不如一款。

那突破口在哪里呢?

“当时我们对《征途》IP的理解还没有还原到位,我们认为还原到位还是有机会的。”

那怎样才能还原到位,怎样才能算还原到位呢?

赵剑枫和他的团队想到了一个人。

史玉柱。

一位将《征途》烙入中国玩家集体记忆,一手改写中国网络游戏发展史的传奇人物。

“没有人比他更了解《征途》是什么。”

史玉柱这个名字是《征途》玩家中最好的金字招牌。

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据赵剑枫回忆,史总大概是在《原始征程》研发到两年半,上线前半年介入的。

然而,这一次,史总不仅仅是拍个广告,站个平台那么简单。

他真的在玩,并提出了很多建议。

去年9月12日,《原始征程》原计划公测前十天。

史玉柱突然发布了一条微博,列举了《原始征程》中存在的许多问题,并停止了《原始征程》的公测。

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“史先生进来后,告诉我们《征途》的味道,然后我们还原了那种感觉。”后来,赵建峰花了几个月的时间优化了《征途》的核心玩法。

那么《征途》的内核是什么呢?

答案自然是国战。

赵剑枫说,与其在玩法上不断加法,不如多花点时间打磨游戏的核心玩法。

在采访中,以麻将为例。麻将运气占70%,技术占30%。每场比赛都很新鲜。而且麻将的玩法几百年来变化不大,非常耐用。

如果一款游戏的游戏性能像麻将一样,就不需要在里面加法

国战《征途》也是如此。

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赵建峰说,《原始之旅》的国家战争游戏仍在完善中。在这次旅游嘉年华上,他们还与许多玩家进行了面对面的现场交流,得到了许多玩家对国家战争游戏玩法的意见,这些意见非常详细,甚至详细到如何调整骆驼的血容量。

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赵建峰对这种直接与玩家面对面交流的方式非常满意,“这些东西不是看一些报告总结,坐在办公室里就能想到的。”

至于《原始征程》的后续更新计划。赵剑枫给出了三个看似简单的答案。

延伸老区;新区变得更简单;打磨核心玩法。

这三个方向看似简单,怎么做好也不容易。就拿出打磨核心玩法而言,前面提到在公测的几个月里,他们花了很多时间,接下来需要不断的打磨。

采访结束时,赵剑枫说,他们的目标是把《原始征程》变成一场超长线游戏,十年后还会有人继续玩。

那么,《原始之旅》能像麻将一样成为一款经久耐用的游戏吗?让我们一起见证吧。

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