文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2023-06-15 11:22:31
【17173专稿,请注明转载来源】
三年前,一位玩家在征途嘉年华上提出了一个问题。我最喜欢旧的“征程”。你为什么不重新做原来的“征程”?
三年后,主要还原《征途》的《原征途》于今年3月正式公测,首月实现流水3亿元。两个多月后,总流水初步计算在7亿元左右。
这是IP赛道负责人赵剑枫在最近的征程嘉年华上接受17173采访时分享的一个小故事。
在采访中,赵剑枫用“超出预期”来形容《原始征程》上线后三个月的表现。
而这种成功背后的代价,就是经历了8年,3次手机游戏失败。
赵剑枫坦言“赵剑枫”《原始征程实际上是第四次征程手机游戏。”
端游转手游后,这个用户的盘子非常有限,如果产品不能再突破,那肯定是一款不如一款。
那突破口在哪里呢?
“当时我们对《征途》IP的理解还没有还原到位,我们认为还原到位还是有机会的。”
那怎样才能还原到位,怎样才能算还原到位呢?
赵剑枫和他的团队想到了一个人。
史玉柱。
一位将《征途》烙入中国玩家集体记忆,一手改写中国网络游戏发展史的传奇人物。
“没有人比他更了解《征途》是什么。”
史玉柱这个名字是《征途》玩家中最好的金字招牌。
据赵剑枫回忆,史总大概是在《原始征程》研发到两年半,上线前半年介入的。
然而,这一次,史总不仅仅是拍个广告,站个平台那么简单。
他真的在玩,并提出了很多建议。
去年9月12日,《原始征程》原计划公测前十天。
史玉柱突然发布了一条微博,列举了《原始征程》中存在的许多问题,并停止了《原始征程》的公测。
“史先生进来后,告诉我们《征途》的味道,然后我们还原了那种感觉。”后来,赵建峰花了几个月的时间优化了《征途》的核心玩法。
那么《征途》的内核是什么呢?
答案自然是国战。
赵剑枫说,与其在玩法上不断加法,不如多花点时间打磨游戏的核心玩法。
在采访中,以麻将为例。麻将运气占70%,技术占30%。每场比赛都很新鲜。而且麻将的玩法几百年来变化不大,非常耐用。
如果一款游戏的游戏性能像麻将一样,就不需要在里面加法。
国战《征途》也是如此。
赵建峰说,《原始之旅》的国家战争游戏仍在完善中。在这次旅游嘉年华上,他们还与许多玩家进行了面对面的现场交流,得到了许多玩家对国家战争游戏玩法的意见,这些意见非常详细,甚至详细到如何调整骆驼的血容量。
赵建峰对这种直接与玩家面对面交流的方式非常满意,“这些东西不是看一些报告总结,坐在办公室里就能想到的。”
至于《原始征程》的后续更新计划。赵剑枫给出了三个看似简单的答案。
延伸老区;新区变得更简单;打磨核心玩法。
这三个方向看似简单,怎么做好也不容易。就拿出打磨核心玩法而言,前面提到在公测的几个月里,他们花了很多时间,接下来需要不断的打磨。
采访结束时,赵剑枫说,他们的目标是把《原始征程》变成一场超长线游戏,十年后还会有人继续玩。
那么,《原始之旅》能像麻将一样成为一款经久耐用的游戏吗?让我们一起见证吧。
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