文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2023-06-30 11:30:19
现在的游戏玩家大概对“开放世界”的概念并不陌生。
作为近年来最热门的类别轨道,“开放世界”类别中出现了许多受欢迎和受欢迎的游戏。比如《塞尔达:荒野之息》《荒野镖客2》等。,通过充分堆积的地图内容,给玩家探索中的自由行动权限,以及游戏世界中的各种互动,给玩家带来了其他游戏难得的身临其境体验。
图片来自《荒野大镖客2》
这也导致大多数制造商拥抱看似“开放世界”的“时尚”概念,但制造商的目的只是为了让游戏更有趣吗?这并不一定是真的。
这绝不是暴论。在大量玩家的潜意识里,似乎标榜“开放世界”旗帜的游戏往往会下意识地贴近“3A”的概念:这么高的投资游戏,内容能不足,能不好玩?然而,无数的案例告诉我们,即使我们有强大的工业积累,如果我们不了解“开放世界”概念的本质,我们制作的游戏也可能成为无水之萍。
例如,虽然有些游戏的地图设计得很大,但地图上的填充物很少。强烈的探索欲望和不匹配的回报使玩家有一种探索差距感;无论一些游戏皮包有多好,艺术卷到极致,游戏玩法都非常平坦,不好玩,导致玩家很快就失去了。
因此,许多玩家和从业者在开放世界浪潮逐渐放缓后开始反思:什么样的游戏设计可以被视为“开放世界”?。
首先,如果只将开放世界粗略地定义为玩家探索地图的开放,这或多或少是不公平的:空的世界地图,没有世界之间的互动,就会导致上述结果。那么,有什么方法可以让一个巨大的世界“活着”呢?我们可以从手机游戏《冷水》中看到线索。
手机游戏《逆水寒》的开放不仅是地图探索的开放,也是游戏玩法的开放。让我们用一些简单的例子来看看它的开放性。在手机游戏《逆水寒》中,“世界互动”一般可以分为两个方向,一个是与游戏自然世界的互动,另一个是与人文社会的互动。
事实上,与自然世界的互动并不难理解,无非是地图探索的内容。就像在地图上意外发现宝箱、解谜、探索隐藏的洞穴一样;或者使用车辆或轻工作在地图上自由移动,如骑马、飞檐和墙壁;或者停下来在鱼塘边钓鱼,在锅里煮食材,酿酒,收集和挖掘地图上的各种材料。在这个自然世界里,玩家互动的选择丰富而庞大,不再是椅子能否坐的问题,而是你想要的,它有,你想不到的,它也有。
而上述交互行为,实现的方式并不是固定的。以“钓鱼”为例,我们可以用鱼竿钓鱼,也可以直接到水里徒手抓;大胆地做一些工具钓鱼不是问题,比如做渔网,或者直接做炸药炸鱼;联系武术技能,也可以利用元素的相关机制,用火元素技能煮鱼塘,直接煮熟等...
轻功水上漂
这种互动功能不是直接扔在玩家面前,告诉玩家:“看,我可以这样做”,但让玩家在探索中有一些机会意识到“最初可以这样做”,让游戏世界到处都有惊喜,与自然世界互动的开放程度达到了另一个水平。
与人文世界的互动也同样丰富。关键是《逆水寒》手机游戏将热门的AI智能相关技术引入游戏NPC,将NPC的行为从固定逻辑转变为开放裂变。例如,当NPC着火时,一些NPC会潜意识地寻找周围的水跳进去灭火,但如果NPC的标签属性没有“游泳”,他会大声呼救,而不是上岸。这种0-1-2的行为逻辑关联,在游戏中有无数的可能性,换句话说,NPC行为的蝴蝶效应。
乐趣(即答)
此外,智能技术也使NPC的对话非常不同。在过去,NPC的对话是根据游戏文本的固定内容反馈输出的。有了智能技术,NPC将回复制作团队无法找到的玩家。
当然,人工智能智能并不局限于聊天的抛光,它也与游戏玩法有着深刻的联系。例如,当你与NPC交朋友时,他可能会给你一个任务:帮助他教一个玩家。有趣的是,这个玩家不是一个随机拉出来的不幸的人,而是一个真正欺负NPC的玩家...互动感差别很大。
NPC也会摇人
当一些NPC看到你穿着奢华的衣服,看起来像一个大家庭时,他们可能会主动与你交谈并添加你的朋友。虽然有点像狗腿,但这种人文互动带来的真实沉浸感是与过去传统MMO最大的区别。令人愤慨的是,上述“整个生活”只是游戏“互动”开放程度的冰山一角,可见其开放程度的深度。
逻辑细致,难以反驳
另一个典型的例子是MMO游戏中的“职业(游戏中称为流派)”。手机游戏《逆水寒》的“流派”也有所不同,可以说创新了传统的MMORPG职业体系,让职业开放。
游戏流派系统引入了“偷老师”和“理解”两种机制。在既定十个流派的基础上,通过收集游戏中的各种武功技能,完善战斗体系,打造独特的武功套路...
武功还是偷的,比较香
但归根结底,手机游戏的总体方向仍然是一款MMORPG游戏,开放世界只是它多个标签的一部分。所以我们必须考虑一个问题:如此巨大的内容,每个人都有回报,玩家应该玩所有的游戏来最大化收入吗?
这是关于游戏的“同一目的”机制。考虑到手机游戏的使用场景,玩家通常会在网上挖掘几个小时的所有内容,这相当于让玩家进监狱,所以游戏推出了这个机制。
具体来说,特殊的方式意味着玩家玩的方式有很多,不受限制。同样,这些游戏方式所指向的奖励是对齐的。游戏中玩家的总收入是统一的,但实现这些收入的方法有很多。这将使不同游戏偏好的玩家能够在游戏中找到自己的舒适区。
哄逗尼?
例如,休闲玩家只需关注自己的生活玩法,就可以获得与其他玩法相当的奖励;PVP玩家可以与其他玩家战斗,而无需处理这些副本。奖励也是一样的。这创新了MMO游戏的传统游戏理念:所有玩家都不必做同样的事情,也不必被数值驱动所束缚,而是根据自己的喜好找到自己的游戏玩家,这真的对应于“开放世界”的核心。
在地图开放的基础上,手机游戏结合了各种游戏玩法,整合了前沿的人工智能智能技术,并配备了一套减轻肝脏负担的解决方案,使游戏的“开放世界”不仅仅是肤浅的,不可避免地让人们想到“让MMO再次伟大”的标志可能不是一个简单的营销口号。
也许正因为如此,市场也给出了充分的回应:6月30日公测前夕,游戏预下载开放后,就像TAPTAP一样快速开放。、Apple Store等多渠道榜单获得第一席位,证明了其超高的玩家关注度。它能成为今年游戏圈的热门风格吗?让我们拭目以待。
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