文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2023-07-05 13:21:24
在过去的半年里,人工智能对话引发的浪潮席卷了整个互联网相关行业。人工智能对话带来的便利性和相对较低的使用门槛使人们意识到“人工智能”的时代远不如我们想象的那么遥远。
人工智能来了吗?”“如来”
我相信这里的很多人都经历过与人工智能对话相关的功能。作为游戏玩家,面对这些功能,我们可能会下意识地想到早期的MUD(文本)游戏。事实上,许多游戏玩家使用智能技术通过各种方法玩简单的RPG游戏的文本版本。
很早就有角色扮演游戏的视觉
随着世界各地用户对该技术的广泛探索,公众舆论似乎得出了一个默契的结论:游戏很可能是人工智能技术应用的第一站。
让我们不要谈论更深层次的人工智能应用程序。从单一智能对话的角度来看,人工智能对话可以直接与RPG游戏中的NPC对话无缝连接,让NPC输出给玩家的反馈从文案策划制定的文本演变为无数没有上限的可能性。玩家获得的体验也会发生质的变化:毕竟,NPC总是反复强调一个词,一个结果,你不想继续与他沟通。
在过去,固定的反馈会使NPC成为真正的“工具人”,而有了人工智能技术,“活着”的NPC会显著改变游戏的沉浸感。这是大多数人想到的人工智能对话功能应用程序的第一个场景。
一些游戏实际上使用了这种技术。手机游戏将人工智能对话的聊天技术整合引用到游戏中。游戏NPC的语言和行为是在收集大量玩家的文本指令后,在云中集中计算和处理,并不断进化,最终输出不固定的反馈结果。
对话来自网络
在第二次测试中,许多玩家通过与NPC的智能对话完成了许多工作,丰富了游戏的第二次创新生态。
比如什么智斗“卖茶女NPC”?、用文言文理解NPC的强度等...玩家与NPC的对话不再是选择题,而是可以自由输入内容,让NPC给出它理解的答案。与其他人工智能不同的是,手机游戏中使用的“玉言”模型人工智能面向中文语言环境,可以更好地理解我们中国玩家的想法,大大减少NPC输出一些无稽之谈的答案。
NPC会莫名其妙地打你,甚至强词夺理...
“玉言”模型在减少错误答案的同时,强大的另一点是其中国创作能力。在游戏中的一些特定场景中,只要我们提供几个关键词,模型就可以根据玩家的位置、时间、天气、风水甚至路人翻译和生产一些古老的宋词。
而且为了适应移动终端的使用习惯,让有兴趣在《逆水寒》手游中挑逗NPC的玩家聊得更开心。为此,游戏还适应了垂直屏幕的交互模式,让玩家像社交软件一样无休止地与NPC交谈。
虽然文字中的人工智能造诣很强,但这只是“AI + 不是“游戏”,不是“游戏”AI X 游戏”。AI在游戏中不仅能带来文字上的变化,还能在行为逻辑上带来深刻的可塑性。
具体来说,每款智能NPC手机游戏的标签都不统一。他们有自己的个性、偏好、情绪和社交圈,并对玩家的行为做出不同的反应。比如你开同样的玩笑,有的NPC可能会觉得很有意思,进而提高对方的好感度,有的NPC会觉得口无遮拦的不舒服,降低对方的好感度。玩家想要用甜言蜜语来“一招鲜”的技巧也自然被杜绝,需要对不同的NPC下点心思,投其喜好。
善意和寡妇也会带来一些回报:当你和NPC交朋友时,向他要礼物的成功率会更高,甚至他也会主动给你一些东西(交子、设备等);交恶的时候,NPC甚至会给你发奖励,让其他玩家为他发泄愤怒,有可能发动NPC的社交圈一起找你麻烦。当你和他的朋友打交道时,就没那么容易了。
从功利主义的角度来看,如果我们想卖掉更多的NPC资源,那么我们总是没有错,只不过是奉承的选择,当然,我们也需要提前了解NPC的资源,如果我们也是一个“穷男孩”,最终可能是徒劳的。
NPC的社会关系也有很多有趣的设置,有点类似于早期流行的武术沙盒游戏。NPC在游戏中的关系不会局限于基本的善意系统,而是更复杂,如师徒、朋友、情人等,这与玩家的社会关系没有什么不同。但令人惊讶的是,NPC有时会在人际关系中工作。在此之前,一些测试玩家发现一个NPC实际上踏上了多艘船,并且有两个情人...
NPC的行为逻辑之所以具有可塑性,是因为玩家的操作可以真正影响NPC。让我们继续举个例子。当玩家发现NPC是一个不幸的诚实人时,他会向他抱怨,并希望在深水中拯救他。然而,NPC的反应并不像我们想象的那样。相反,它选择继续做一只沸腾的羊,并与另一个男性NPC交恶——这是玩家塑造NPC行为逻辑的典型例子。
另一个例子是,手机游戏《逆水寒》的开放武术世界有一个天气系统。当游戏世界下雨时,背包里有雨伞的NPC会有意识地带雨伞。基于此,我们可以先用读心相关的技能(“看”)找到NPC的背包,用各种方式(偷、抢、聊)拿走他的雨伞,然后NPC会到处寻找避雨的地方,因为没有雨伞。
你也可以偷NPC的钱袋
“AI X 游戏的应用当然不会在手机游戏《逆水寒》中停止。刚才上面提到的案例其实只是智能NPC“AI X 在游戏的行为表现层面上,NPC做出这些行为的本质是NPC有自我进化的“意识”。
他们不仅依靠被动地改变玩家的行为,而且NPC也会主动发展他们的社会关系。你生活在什么样的身份,你想加入什么样的武术学校,你是否主动与玩家交谈(例如,当你穿着奢华的衣服,看起来很慷慨时)、NPC的行为轨迹,如与其他NPC的交流方式等,都在不断进化和成长。
通过与玩家和其他NPC的互动,相互影响,不断成长,构建智能动态社交网络,让整个开放世界“活”起来,让传统MMORPG中的NPC摆脱工具人的身份,成为游戏沉浸感的一部分。
据说规划还考虑将“结婚生子”的设计连接到智能NPC系统中
因此,我们可以发现,手机游戏和传统MMORPG手机游戏的区别在于,在图片质量技术降低维度的基础上,玩家也可以真正通过自己的行为,人工智能智能技术,改变游戏世界:线性体验规划安排内容,会有所谓的自由吗?这可能是开放世界模式应该是什么样子。
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