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吸金超10亿美元的以色列魔幻卡牌游戏,被网易拿下了

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2023-07-14 07:00:01

【17173专稿,请注明转载来源】

游戏《突袭:影子传奇》对许多国内玩家来说仍然相对陌生。然而,这款由以色列游戏开发团队Plarium工作室创建的魔术卡RPG游戏在过去几年在欧洲和美国市场流行起来。它不仅在去年7月的收入超过了10亿美元,而且还获得了“美国最畅销的RPG游戏”和微软商店的“最佳应用程序和游戏”两个奖项。

事实上,它不仅在海外表现出色,而且短暂地“攻击”了中国甚至亚洲市场,一度进入国内iOS畅销榜Top 50和Top免费列表 30以内。现在,它又回来了,会有什么样的表现呢?

最近,17173采访了Plarium工作室的“突袭:暗影传说”研发团队,并与他们讨论了国服未来的计划。

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干货整理:

•  《突袭:暗影传说》是一款暗黑魔幻体裁多种族回合制RPG游戏;

•  游戏的目标受众是喜欢成熟风格的玩家;

•  国服首发将超过300个英雄;

• 该计划专门为中国市场开发新内容,如具有中国文化根源、符合中国风格的新阵营。

以下是采访原文:

17173:《突袭:暗影传说》是一款多种族魔术RPG卡牌游戏。你能介绍游戏的背景故事和主要玩法吗?

A:这是一款多种族回合系统的RPG游戏,通过深度游戏设计,测试玩家如何创造性地赢得挑战。玩家可以通过复制、杀死BOSS或在PVP中获胜。

根据英雄的不同特点,可以配置不同的英雄组合来培养能力和搭配装备。英雄在增强实力的同时,也会获得独特的特长。

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角色培养的方向不是唯一的。你甚至可以花很长时间专注于提高英雄的力量。突袭有很多英雄可供选择,玩家永远不会感到无聊。因为新英雄有新的光环和技能,玩家会发现更多有趣的新组合。

PVP竞技场战斗是最有趣的。每个对手都有不同的策略选择,每一场战斗都能带来新的体验。这将使您调整策略或寻找具有新属性奖励的新型设备。整个过程吸引玩家长时间沉浸在游戏中。因为在突袭中,仅仅提高英雄实力是不够的。更有趣的是通过战略思维让自己更强大。

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《突袭》的主线故事呈现在关卡剧情中。但对玩家来说,这只是开胃菜,主线关卡后的故事才是最精彩的。游戏中的每个角色都有自己的故事,可以展示泰拉里亚的历史背景,体验角色之间的关系。最近,我们更加关注游戏的故事,因此我们制作并推出了分集电影《审判员的召唤》。电影中的故事比我在采访中说的更精彩。我们知道故事在玩家心中的重要性。为了回馈陪伴我们度过第四年的玩家,我们不断引入新故事,并计划在未来推出更多的故事。这些最新内容也将在中国推出。

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17173:《突袭》在海外获得了无数奖项,受到了高度赞扬。你认为这款游戏受到全世界玩家喜爱的因素是什么?

A:我觉得这是因为我们很清楚《突袭》的目标受众是谁。玩自己喜欢玩的游戏对我们来说很重要。

暗黑魔幻主题一直很受欢迎,但我们很遗憾手机游戏市场上的许多魔法游戏都采用了卡通风格。我们相信很多玩家都喜欢暗黑破坏神、巫师和天堂。他们是喜欢成熟风格的观众,也是我们的目标玩家。事实证明,这类玩家的数量远远超出了我们的想象。

除了主题,我们还给了游戏深度,市场上没有其他竞争产品有这样的深度。当游戏刚刚发布时,我们的多样性设计现在变得更加丰富和完美。许多海外玩家认为这种游戏深度非常有价值。我们非常尊重玩家,他们非常聪明,很清楚成功和战胜对手的关键是智慧和策略。

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17173:《突袭》有13个奇幻种族和300多张英雄卡。每个英雄都有自己的特点和技能。你是如何设计和平衡英雄的?

A:目前,中国将有300多位英雄,但我们不会停留在这里,未来将有更多的新英雄加入,丰富每个人的战略体验。“突袭”有着非凡的多样性设计,玩家需要不断寻找合适的阵容和策略才能取胜。英雄有自己的定位和战术,我们会考虑它在每一个新英雄发展中的作用。巨大的数据分析和英雄计算平衡工具可以帮助我们进一步满足玩家的需求。当然,我们的团队也做出了巨大的贡献。他们熟悉游戏结构和玩家的游戏模式,英雄的平衡设计和游戏中的经济设计。

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17173:为了保持游戏的新鲜感,保持新老玩家的参与度,如何平衡和增加游戏新内容和功能的需求?

A:我们也是《突袭》的忠实粉丝,一直致力于让它变得有趣,满足每个玩家的期望。我们很早就明确了目标玩家及其需求,并努力满足他们的期望。

为了保持新老玩家的体验,我们的游戏设计通常面向所有玩家。例如,当我们推出第一个公会老板时,我们特别设置了不同的难度级别。即使在新手期,你也可以体验到这种新的游戏玩法。对于老玩家来说,这些困难水平仍然很有吸引力和价值。因为为为了获得最丰厚的奖励,他们需要提高自己的力量,并使用更聪明的策略。

《突袭》围绕着对抗具有独特能力的老板,这就是吸引玩家的地方。每次推出新老板,都会带来全新的机制,让玩家始终保持游戏的新鲜感。

17173:关卡、竞技场、公会战等游戏模式的突袭。如何保证游戏既有趣又有挑战性?

A:为了更好地了解他们的需求,我们与玩家和社区密切沟通。关键是提供多样化的游戏内容,让玩家以不同的方式应对挑战,而不仅仅是按照我们设定的方式。玩家知道这一点,喜欢挑战自己,制定独特的通关策略。最有趣的是玩家之间的战斗。这可以激发他们的创造力,利用不寻常的阵容制定最好的获胜策略。数据分析是我们做出决定的重要依据。在规划更新时,我们非常清楚我们想要实现的目标。当然,有时候玩家会觉得更新的内容超出了预期,因为我们经常想尝试新的方向,而不是和竞争产品一样的内容。

17173:你能谈谈游戏未来的计划和目标吗?玩家可以期待在接下来的更新或扩展中看到什么?

A:如今,我们正在发展公会攻城战,这是其它游戏所没有的特色玩法。我们还将重点关注新玩家的游戏体验,使新手阶段更加有趣和兴奋。我们有很多想法,很难用一句话来概括。正如我之前所说,我们将推出更多独特的新英雄和种族。此外,我们正在积极开发新的游戏模式,让玩家像动作RPG游戏一样控制英雄,这对玩家来说是一个意想不到但令人兴奋的惊喜。

17173:“突袭”国服已开始预约,正式登陆中国市场。你对中国市场有什么期望和计划?你会根据中国玩家的喜好和需求做出什么调整和优化?

A:我们很早就想在中国发行突袭,我们非常重视中国市场的需求。

因此,我们不仅做了大量的调整和优化来适应中国市场,而且还计划为中国市场开发新的内容。例如,我们正在积极讨论如何增加一个具有中国文化根源和中国风格的新阵营。我们的设计师非常想创造这样的角色,我们非常支持它。

我相信,在未来,我们可以用更精彩的内容和创造力让中国玩家感到惊讶和满意。多年来,我们对西方市场进行了深入的研究,了解了未来观众的需求,积累了丰富的经验和知识。现在,我们将把这些经验和知识应用到为中国市场服务的实践中。

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