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网易《射雕》今日开测!制作人发文:共创金庸宇宙,与各位少侠同行

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2023-07-21 11:25:54

今天(7月21日),网易世界武侠冒险RPG射雕「各显神通」为期35天的测试序幕正式拉开。

本次测试是《射雕》开始的第三次测试。在原有内容的基础上,不仅提出了“世界服装”、“产业体系”等新概念,而且对以往的武术战斗体系、面部模型和有趣的游戏玩法进行了新的优化和升级,可以说充满了乐趣。接下来,让我们通过一封制片人的信来了解更多。

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以下是官方原文:

亲爱的玩家们,大家好,我是《射雕》的制作人小官。

不知不觉,距离上次「铁血丹心」密封测试已经过去了半年多。在过去的半年里,除了网易520的新闻发布会外,项目组一直在关闭和抛光游戏质量,很少有外部声音。

直到前两天,我们才与您分享我们的相关信息「世界一服」我们可以看到所有少侠对我们的想法「世界上只有这一件衣服,断绝滚服收割」对江湖的自由探索有很高的期待,我们一直高悬的心才完全放下。

如今,「各显神通」测试将于今天12点正式开始。在这里,我们整个项目组真诚邀请您参观金庸先生笔下的精彩江湖。

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35天的测试期  是真诚,也是自信

其实放眼网易内部,甚至整个游戏行业:

几乎没有游戏产品在正式上线前进行,只有我们做了一个多月的不付费删档测试!

首先,测试时间跨度越长,产品暴露的问题就越多。

其次,市场上其他产品在开发过程中产生的内容量远低于射雕,足以支持35天的测试,并有信心不让玩家厌倦。

此外,市场上许多产品的游戏内容与用户的付费有着强烈的联系。换句话说,如果你不给钱,就没有什么可玩的。这也是他们不敢做的「长期不付费」测试的重要原因。

最后,许多同行会故意引导玩家在测试期间适应他们设计的“肝脏”点,甚至谎称“你认为肝脏,因为我们让你感觉7天一个月”,这是我们不想做的,我们的最终目标,是让你放慢脚步,体验金庸先生的美妙江湖。

“35天”是我们项目组想做的“突破”,我们的项目组也有足够的产品内容信心的结果。

希望通过本次测试展示的丰富游戏内容,能够打消少侠们的一些顾虑,让大家感受到新的体验。

同时,我们也希望通过长期的测试,与玩家一起发现游戏各方面的问题,共同创造「金庸宇宙」。

希望我们最后的呈现能给大家带来一段无怨无悔的金庸江湖之旅。


一切都可以探索的奇妙江湖

行走江湖 最不可忽视的是“小道消息”

在最后一次测试中,一些少侠反馈说,我们的大世界探索仍然处于相对缺乏内容的状态,只打开了梦华录收集、宝箱和一些解密游戏玩法。

因此,在当前版本中,我们再次大大丰富了大世界探索的内容。我们想要的是:在这里,“你所看到的一切都可以探索”不是空话。

看到行为奇特的村民,或者在路人口中听到一些闲聊,千万不要忽视,这很可能是江湖冒险的重要线索。

五律铃

在探索世界的过程中,少侠也会遇到不同的突发事件,而且,区域事件的结果将与玩家的选择直接相关。

比如梅山村被强盗占领后,当地所有人物的互动功能都会失效,少侠也不会传到梅山村。但是,如果你提前拦截强盗,你可能会拯救一个村庄的命运。

我们认为少侠应该是这个江湖的一员,你所做的每一个选择都会在这个世界上产生波纹,最终对这个世界产生深远的影响。

未来,少侠们将迎来更加丰富细腻的世界生态。

随着时间的推移,时间的变化,春夏秋冬,季节的变化,是自然永恒的规律。在这里,我们希望随着时间的推移,在所有年轻人面前展示射雕三部曲150年的历史画卷。

随着世界线的结束,未来将开启一个又一个新的篇章,新的角色将陆续登上舞台。小到一些不显眼的东西,比如街角不同时间摆摊的小贩,甚至中都外河边的每一棵植物和树木,都会随着时间的推移而改变。


产业玩法雏形

充满人间烟火的江湖

正如我们在「世界一服」我们想的是,我们的江湖不仅有潇洒快乐的侠义情怀,还有人间的红尘烟火。最后,我们想做的是:

打造桃花源式“江湖社区”

以此为目标,我们在这次测试中开放了这个“江湖社区”的一小部分——产业系统。

繁华的街道

由于整个“江湖社区”非常庞大,作为底层设计的产业体系也有着广泛的覆盖面,自然也面临着许多问题。

在这个雏形版本中,它展示了我们工业系统最重要的特点。

首先,所有的行业都位于大地图上,每个人都可以看到,每个人都可以互动。

工业系统展示

它不再是一个冰冷的“点击图标”→进入产业→邀请朋友的模式并不是一个接一个地形成独立的空间。

所有少侠产业都将位于大世界,与开发团队提供的山、川、湖、海无缝衔接

事实上,在设计的早期阶段,我们的开发团队曾经因为这个想法而头疼。

我们不仅需要解决数千万用户同时存储在服务器中的问题,而且在工业系统启动后,我们需要根据数千万用户的建筑行为,实时调整相应的建模、地图和光影变化,这对我们的服务器存储、服务器运行速率和底层代码结构是一个巨大的挑战。

受开发内容量和开发过程的限制,我们在本次测试中释放的实际上是工业系统的原型版本。在本次测试中,我们计划在大世界规划了100多个工业区。

而且,请不要担心我们工业系统的精度,我们最小的砖,它可以达到与人物手相似的大小。

在这次测试中,我们开放了两个职业:工匠和精炼。今后,我们将扩大开放的职业范围,并根据少侠的反馈进行不断的迭代调整。

诚然,当前版本的行业系统的开放内容是有限的,项目组犹豫是否发布这个游戏仍处于原型阶段,但最终决定让玩家体验,听取建议和批评,做一个真正好的“江湖社区”


真正的自由武学

不断变化的搭配和连击链

在最后一次测试中,许多少侠还反馈说,射雕武术系统存在许多实质性问题,如连击链长、招式树深度不足、缺乏兴趣等。

因此,在这次测试中,项目组对武术系统进行了大刀阔斧的改进。

我们秉承“把武术交给玩家”的理念,根据《射雕三部曲》,重新设计了大量的武术动作。随着少侠的探索,熟悉的杨家枪法、一阳指、蛤蟆功将逐渐出现。在这次测试中,少侠也可以通过签到获得「降龙十八掌」「孤独九剑」「白虹掌力」等天品武学!

获得武术的方法有很多:拿起钥匙,打开藏经阁。出乎意料的是,这条路遇到了专家的指导,拜访了不同的门派,与其他门派交朋友,并被江湖朋友传授既然是活江湖,就不应该是“开门选门派,升级学招式”。

绝学 一阳指

因为武术系统太复杂了,以后我们会单独给大家讲解,这里简单描述一下。

我们的一招一式都可以由少侠自己定制。项目组认为,“固定”的招式过程缺乏美妙江湖的魅力。

因此,我们选择提供四种基本武器,由少侠自主选择对于主副武器的组装,每种武器提供10种左右的轻击、重击和近100种不同的绝学。有了我们的连击链系统,少侠点击鼠标时可以完成近1000套攻击动作,随时可以切换。

而且不同的绝学可以给玩家带来不同类型的真元,从而引发不同类型招式的变化效果。用锋利的招式激发不同真元的剑意,用气劲的招式感知不同的剑灵,或者用内力的招式点燃燎原之火...每一招武术都是“一体多面”,完全取决于你的搭配!

简单总结一句话:

我们的武学千变万化,降龙十八掌接一阳指,这里不仅仅是幻想!

部分展示武术界面

此外,你不必担心武术系统会带来发展的压力。虽然我们有很多武术动作,但你不需要在“价值”上卷起来。请享受繁荣多样的武术动作,沉浸在美妙江湖的骄傲和侠义中。

我们知道,游戏中的武术系统仍然不完善,还有很大的改进空间。在接下来的日子里,项目组将继续优化射雕战斗系统,提高武术中不可或缺的浪漫元素。


脸模?画风?

少侠们的建议,我们认真倾听

无论是最后一次测试,还是不久前发布的实机PV,很多少侠都吐槽了一个问题,那就是一些角色的艺术风格。

我们非常理解和愿意接受少侠对《射雕》艺术风格的批评。

事实上,在最初建立艺术风格时,我们认为金庸作品中的射雕江湖始于一群年轻女孩的相遇、相识和相识。更重要的是,年轻人应该充满活力和英雄精神。

起初,考虑到这一点,我们想用优雅美丽的风格来展示年轻侠客的纯真和活力,并以此为基调,增加民族风格元素,增加历史文化的厚重感,塑造一个温暖愉快的青年江湖。

经过不断的修改、测试和着陆,我们逐渐呈现出这种武术的审美感。

以少侠讨论最激烈的黄蓉为例。事实上,项目组对此有自己的想法,甚至一度争论不休,但最终我们决定,尊重原着。

因此,我们最终选择从原著中提取大量关于黄蓉的详细描述,到目前为止已经修改了八个版本,最终呈现了黄蓉。

在未来,我们仍将根据少侠的反馈和意见不断调整和修改。

我们修改的最终目标是:直到你满意为止。

黄蓉形象迭代过程稿

因此,请相信项目组的诚意,期待我们的最终成果。


编织华锦的千缕银丝

霓虹阁重建,尚衣坊开业

此外,在上次测试中,虽然我们打开了一些外观获取,但整体上很少,所以我们在这次测试中霓虹阁重新制作,将开放包括头饰、腰饰等部位的外观自定义功能,共近200件时尚单品。此外,我们预计在产品正式推出之前,外观总数将扩大到10倍以上。请放心!

而且,在这个测试过程中,我们将逐步开放“尚衣坊”的玩法。在这里,少侠可以用自己收集的材料来完成服装、染色和图案设计在某些方面,虽然目前的游戏玩法暂时只是一个原型,但我相信在未来,无论是白纱覆盖的凌波仙女,还是红色的英俊女侠,还是一件布裙夹克,但有独特的学习,将逐渐出现在我们美妙的河流和湖泊中。

时装展示

“金庸原住民”的千人千面计划也是项目组未来将继续推进的工作。我们必须使每个“原住民”都有一个独特的外观符合他们的身份定位。

在整体艺术水平上,我们不仅保持了基调,还进行了升级迭代。在这次测试中,昼夜12小时的变化不仅与阴、晴、雨、雪等天气有关,还综合应用了Sunshaft、光照风格化、TOD光影渲染等场景“黑科技”努力从视觉上为每个人创造一个生动、美丽的江湖。


丐帮,来了!

全真教,桃花岛,丐帮

侠肝义胆,各有千秋

上次测试结束后,我们发现学校游戏中的学术系统被许多人嘲笑为“课程表”。在测试之前,项目组已经进行了结构性的调整。新的学术系统不会限制每个人的游戏玩法和时间,年轻人可以自由安排时间。

在这次考试中,除了全真教和桃花岛,少侠还可以拜入丐帮,亲身体验这个最接地气的门派。

此外,我们认为,在一个自由开放的武术世界里,门派之间的区别不仅在于武术和服装,还在于门派技能体系的设计。

全真教弟子剑法高超,独步武林

桃花岛弟子精通音律,潇洒自如

最新加入游戏的丐帮孩子不仅喜欢打鼓

一身棍法也让行云流水

丐帮-君山

当然,加入全真教,获得全真七子传授武功,并不影响少侠与桃花岛的友谊,学会落英剑掌。希望大家能博百家之长,无论是拜访咨询还是偷师学武,请尽情追求武侠梦在心中吧。

将来,你甚至可以自立门户,走上一代开山大师的道路。

但无论你如何选择少侠,我们都希望这将是一段能让你记住很长时间的江湖之旅。


有趣的竞技玩法尝新

武术交流也是江湖不可或缺的一部分

在最后一次测试中,由于游戏玩法的完成,我们在测试中期打开了挑战比赛,即玩家PVP功能。后来,我们也收到了很多英雄的反馈,我们说我们不高兴,PVP体验不仅相对单一,而且平衡也需要优化。

在我们最初的想法中,《射雕》是一个轻松明亮的江湖,江湖之间不应该有太多的血腥风,但不可否认的是,刀光剑影,武术交流也是武林不可或缺的一部分。

在收到少侠的反馈后,我们开发了多种PVP玩法的集成“游园社”该系统不仅包括刀光剑影间的武术交流,还包括有趣的合作对抗。

比如5人组队对抗,支持全体员工上场。“王府演兵”更像是一场快乐的大乱斗,注重双方球员依次上场。“攻击快乐林”以公平较量为主,少侠以车轮战的形式竞争。

香雪厅,赵王府

可以说,它不仅满足了一些少侠的愿望,而且让每个人都享受到有趣模式带来的快乐。这样一个武术世界,让所有的少侠都能选择他们最喜欢的游戏玩法,也是我们项目团队想要实现的梦想。

此外,我们还开放了风动潭水院,染草大战,捕风捉戏等待各种玩法,等待少侠去探索。


说在最后

上面说了这么多,但这远不是我们这次更新的全部内容。项目组在各个方面增加了大量内容供您体验少侠。

当然,作为一种正在开发的产品,“射雕”不可避免地会出现一些不令人满意的情况,但也请涵盖更多。在这次测试中提出的意见和批评是对我们最大的支持。

本次「各显神通」测试打开了个人电脑端,并提取了一些用户打开了移动端测试,并通过短信通知了它。然而,由于我们一直是一款个人电脑游戏,移动终端的适应性开发仍处于初步探索阶段,体验有点不周到。但请放心,在游戏正式推出之前,我们将完全解决这个问题。

在开发过程中,项目组还不断调试设备的适应性和性能。今后,我们将继续优化,进一步降低设备配置要求。

最后,衷心祝愿获得这次考试邀请的少侠,能够获得金庸江湖之旅的精彩之旅。

巨大的江湖,有幸相逢!

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