文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2023-09-04 09:48:12
【17173专稿,转载请注明出处】
众所周知,今年是二次元游戏最卷的一年。有媒体统计去年到今年上线的50款新游中,已有27款阵亡,23款还在努力活下去。
在这些新游中,几乎都有标准化的高开低走范式:上线前后一大波推广,冲击免费榜/畅销榜排名,随后销声匿迹、成绩一路下滑。
作为腾讯今年主推的二次元新游,《白夜极光》又自带两个“疑点”:
其一,是“腾讯到底懂不懂二次元”,会不会高举高打一波流,收入不好就跑路?
其二,作为外服已经运营2年的游戏,回归国服对新老玩家还有足够的吸引力吗?
而《白夜极光》上线以后的实际情况,却出人意料。尽管在白热化的竞争中,单纯看榜单和收入《白夜极光》只是中规中矩,它的运营团队却表现出了十分强劲的韧性。不仅下半年更新内容拉满,在口碑上还不断攀升,甚至被玩家笑称为“二游年度最佳运营”,这也与玩家对“腾讯不懂二次元”的印象形成了相当大的反差感。
那么《白夜极光》到底做了什么?背后又有怎样的思路呢?本篇内容就来做一个简单的回顾,并请到《白夜极光》项目组的同学,聊聊产品运营的思路以及年内的规划安排:
其实 《白夜极光》的三大招式,都充满一种朴实无华、但直击要害的实诚。
第一点,是价格真的便宜
目前市面上二游的定价,都有一个消费者已经十分熟悉的“标准价”。比如6元首冲送SR、抽卡的单抽价格在12元以上。
而《白夜极光》呢?6元直接能卖买到一个T0级别的5星角色,至少半年不会被淘汰。单抽的基本预期价不到7元,国服的9块钱周卡换算成单抽价格,直接达到了2块钱。
6元T0五星的小小震撼
还有被玩家们笑成的“疯狂星期一”的每周1元礼包,等价0.5抽还附带60体力。其他礼包,都是以相当炸裂的低价推出。
1折超值礼包刷屏
只是低价礼包还不够,日常送出的福利也突出一个大方,版本更新经常送10抽在内的各种福利。
通过这种朴实无华且枯燥的定价,《白夜极光》在各大社区里获得“良心”的评价,也自然在情理之中。
第二点,是真的有在听玩家反馈,而且解决的很快。
如果说价格策略是《白夜极光》吸引新用户关注与体验游戏的妙计。快速响应玩家反馈,则是它建立玩家长期良好印象的大招。
《白夜极光》建立了两档针对性很强的栏目,《制作组终端通讯》对玩家的问题反馈改进计划,《开发优化日志》则是汇报游戏持续优化的进展。
开服仅6天 官方就发布了第一期改进计划
其中比较典型案例是《制作组终端通讯》第一期,在公测6天后就发布了针对立绘模糊、UI布局问题,这些看似不大却很影响日常体验的细节,做出了具体调整计划的安排。
旧版游戏UI
新版游戏UI
并且在1个多月后的“风暴停转之时”版本就实装了相关改动,在各个游戏界面的视觉风格、界面布局、界面交互。以及全部6星、5星光灵的动态立绘、静态立绘、时装立绘等清晰度表现。
还有个备受玩家好评的调整,就是开放了“扫荡”功能。扫荡这个功能看似常见,但由于二次元产品比较吃内容质量,在单位内容量的生产成本较高,为了减慢内容消耗速度、提升玩家活跃时间,市面主流的产品通常都不提供扫荡功能。
而《白夜极光》开启扫荡功能优化玩家体验的背后,其实需要背负更大的内容更新速度、质量的压力。
第三点,是体验内容上,有在提供新惊喜
除了持续提供差异化、高效率的服务,《白夜极光》国服今年其实还有个最重要的事情,就是提供有足够新鲜感的内容。
《白夜极光》国服并没有像通常的‘’海归”游戏一样,遵循国际服的内容推出节奏开放新版本。而是专门为国服设计了一条独立的版本线。
其中最亮眼的,就是发布了《白夜极光》世界观下“六大阵营”之外的全新地域“龙洲”,并配套推出了在国服首开的活动“薰风海上来”,以及相关国风角色李天闲、丹棠等等。
在角色包装上,围绕龙洲角色丹棠推出的龙女镇海的PV,充分展现了项目团队内容包装的实力。以闽南语+潮剧为特色包装,演绎了一个非常有中国沿海文化特色的,龙女为救相亲奔赴深海的故事。其播放量在B站达到了144W,被收录进B站每周必看。
目前看来在龙洲剧情线上《白夜极光》还只是开了个头,新角色、新剧情上应该还有更多展开。
除了国风特色的“龙洲”线之外,官方最近还公布即将带来围绕北境展开的全球同步版本,以及9-11月的活动安排。
可以看出《白夜极光》对国服年内即将推出内容的规划也已经相当饱满。
以下是详细采访内容:
17173:《白夜极光》今年首款二次元新品,上线前对国服有设立什么目标吗?
项目组:第一个问题就好尖锐,严肃脸.JPG。
相信大家能够理解,不同的游戏项目会有自己的风格与目标,白夜极光也不例外。我们团队是希望每个喜欢《白夜极光》的玩家都能有更好的游戏体验,希望每一个导航员能在阿斯特拉大陆玩得更开心。
官方7月底请美依礼芽制作了国服主题曲MV
为此,我们除了逐个版本推出多样迥异的光灵伙伴与故事、提供丰富多样的游戏玩法、给到更多的游戏福利等之外,还会始终要求自己,要求整个团队都可以能够与玩家们站在一个角度去思考,尽力更契合用户之所需、更高效敏捷开发游戏内容。而这些,公司和老板们都给与了很大的支持与鼓励,所以我们才能够坚定地朝这个目标前进。
17173:上半年国内二游扎堆上线,咱们的发行打法和同期二游有哪些不同?做了哪些侧重发力?
项目组:今年的二次元游戏市场真是竞争非常激烈,一批批新游扎堆上线,白夜极光当然会有挺大的压力。而在压力面前,我们团队选择的是,在面对用户持续变化的诉求与反馈时,反应得更快速!更果断!更好地去做出产品调整,以最快的速度去回馈用户。
因此我们团队成天泡在玩家社区,用心理解用户的讨论点,及时通过《制作组终端通讯》、《开发优化日志》等专栏以及游戏内问卷等方式了解用户的反馈建议并进行正向沟通。
17173:你们之前有提到,想给用户提供更好的“情绪价值”,怎么做到这个事情?身边在玩的小伙伴都说没啥养成上的焦虑感是不是也算个例子?
项目组:不断地优化养成体验算是一部分,如果集中吐槽一件事情的声音多了,都会引起我们的重视和思考。我们也会代入玩家的视角去看这些设计是否合理:当“我”作为玩家时,这样的体验是否是我想要的;如果“我”是玩家,推出什么样的游戏调整和内容会让我玩得更愉快。
上线后,我们先后加了扫荡、优化了养成材料合成功能,减少玩家每天重复又“坐牢”的打工操作,都是基于这样的探讨。
不止在养成上,从美术、视觉体验上我们也不断地在吸收玩家的反馈和不断调整。可以看到,每个版本的更新内容中,都包含了持续对角色立绘、动态效果、清晰度,界面的视觉、操作等的调整和优化。
提供更高品质的内容、让用户能玩得开心,就是我们想持续提供给用户的。
17173:游戏对于各种玩家反馈大小问题的改动效率奇高,这背后与研发有用什么特别的方法在配合吗?
项目组:要说在产品调优上有什么特殊方法,其实倒也没有,可能就是老老实实一步一个脚印吧。
我们不断提到“要理解用户”,因此团队要求每个成员要通过各种方式去了解用户的诉求,包括但不限于游戏内问卷、各个论坛和社区平台、内部体验和试玩等方式,这样才能更及时、全面地了解到玩家的诉求并快速地去响应和改善。
近期全部6星、5星光灵的动态立绘、静态立绘、时装立绘等清晰度表现都得到了优化
这个过程是持续的,对团队的精力投入、抗压能力的要求也很高,好在整个团队“希望给玩家带来更好体验的决心和信念”也是非常强烈的。加上团队大多数人也都是重度游戏玩家,我们也会从体验游戏的过程中和玩家产生共鸣,结合各类数据分析工具,加上玩家的反馈,去快速定位和解决问题。
17173:游戏为什么会决定开放扫荡?是说明你们下决心也把这游戏打造成一个“副游”吗?
项目组:玩家的诉求在变,因此提供的游戏服务自然是要与时俱进。开放扫荡是我们深思熟虑后做的一大步调整,我们深知实装扫荡后会出现“已有内容消耗速度过快、玩家活跃时间骤减”等一系列问题,这对我们后续提供内容的速度和质量提出更高要求。
不过我们有决心和有信心去做出这些努力,因此毅然决然在首个大活动版本就实装这个功能。
决策过程中思考得更多的点,还是我们应该给玩家带来更多高质量有意义的内容,让大家的焦点聚焦在体验内容上。因此,我们以后会给玩家带来更多新的主题玩法和活动、人物角色剧情和皮肤、IP内容、丰厚福利等。之前提到后续会不断更新围绕龙洲展开的故事,大家敬请期待。
17173:七月底上线的“风暴停转之时”这个版本可以看做是国服上线后的一个重要节点?请具体聊聊他的重要性?
项目组:这个版本对我们而言确实意义非凡,这个版本实践了我们希望给玩家更好的游戏体验这一目标。
在短短一个多月的时间内,我们新增了许多内容,除了推出新光灵、开启新剧情活动之外,还新增了全新的地图探索玩法;同时优化了很多玩家关心已久的问题,比如界面UI的焕新、光灵立绘清晰度提高、看板可自主设置站姿立绘及时装插图等美术资源、设备适配优化等。
最终得益于这些调整,我们赢得了大家的认可和信任,让游戏口碑和评分稳步提升,我们团队也倍受鼓舞——所有真诚付出的努力,能被玩家真实地看到和感受到,这也是我们作为游戏开发者最为看重的东西。
17173:目前来看年内还会有多少内容储备?会集中资源做哪些事情?
项目组:为了能带给玩家更多新鲜的体验,目前在国服有设计一条独立的版本线。在独立版本线上,全球服积累的内容会以更适合的顺序与节奏带给大家,同时也会穿插增加许多全新的内容——新光灵、新活动、新玩法以及新体验等,大家敬请期待。
全新北境版本内容已经开始进入爆料期
而如先前《制作组终端通讯》里提到的关于北境的新内容,部分全新版本内容将计划联合全球版本同步释出,希望所有喜欢白夜极光的导航员们可以在同一时间共同体验,无隔阂地交流。
17173:龙洲相关的剧情和活动会是国服下半年主打的点?类似龙女镇海这样的PV后续还会以怎样的频率出现吗?是不是龙洲光灵都会有类似的包装?
项目组:自丹棠的《龙女镇海》PV上线后,我们感受到许多玩家们对于龙洲内容的喜爱;而现在我们也正紧锣密鼓地筹备与龙洲有关更多的故事与内容——除了龙女镇海,龙洲很大,我们希望能从更多的角度让导航员们能窥得这片古老大陆的故事。
国服尚未开放的“龙洲”角色仲胥
下半年龙洲的故事还会继续,有更多的新人物、新故事会逐步呈现给大家,当然阿斯特拉大陆上也有更多秘密等着我们去探索,我们也会持续优化内容的宣传和呈现方式,希望能满足大家的期待。
恋爱游戏 恋爱养成类手游 恋爱结婚生子2023 装扮小屋类
落樱小屋第二代即将开启预约,与喜欢的另一半交友吧
玩家自制2023 玩家自制地铁跑酷 地铁跑酷魔改版
玩家自制的高难度地铁跑酷版本
3D冒险游戏 光遇国际服2022 光遇测试服 北觅网光遇
唯美浪漫的星空中不断冒险探索吧
横版冒险闯关 快节奏休闲游戏 披萨塔
快节奏横版动作冒险闯关游戏
有剧情的射击游戏 最火的射击游戏 不氪金的射击网游 萤火突击手游
射击生存战斗,全新冒险开始。
我的世界 我的世界手机版 我的世界安卓版
玩家自制我的世界整合包
可以开黑的游戏 5v5moba 5V5塔防竞技 传说对决
传说对决先行服官网正版
提现的游戏 天天领红包 冒险闯关类游戏 赚钱小游戏
战斗冒险领红包赚钱
地铁跑酷 地铁跑酷不同版本 玩家自制地铁跑酷 地铁跑酷魔改版
地铁跑酷火山难度Beta2.0
樱花校园2023英文 樱花校园2023正版 樱花校园最新版
樱花校园模拟器更新1.042.00版本
我的世界珍妮slipperyt网站原版视频完整版