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手握阿凡达IP,祖龙这次想重铸FPS+MMO双赛道荣光?

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2023-12-29 09:43:25

今年4月,伽马数据发布的《2023年1-3月游戏产业报告》中披露了一组品类流水分布数据,从图表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射击(FPS)仍是最头部的两大赛道,但同样对比去年数据来说,二者的走势却出现了明显的背离:

top 50手游中,FPS游戏占比较去年同期增长约5%,而MMO占比下降近10%。

造成这种现象的原因并不复杂。一方面,近年来FPS品类被厂商沿着战术竞技和SOC两个细分领域进行探索,不断扩大该品类的内容边际;另一方面,MMO经过多年的蓬勃发展,内容同质化的问题并没有得到妥善解决。

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尽管两个赛道的现状和趋势不同,但在游戏玩家看来,它们都面临着不同的机遇和挑战。

就在今天,随着祖龙娱乐自研,主打FPS+MMO融合创新体验的新产品《《阿凡达》:回归潘多拉》(以下简称《阿凡达》手游)正式开启预约,预计明年1月开启国内首测的消息。曝光,我们似乎看到了它将引领FPS和MMO赛道创新的可能性。

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为什么《阿凡达》手游值得期待?

作为全球首部全3D特效电影,2009年上映的《《阿凡达》》享誉全球,至今仍稳坐“全球票房冠军”的宝座。《阿凡达》手游就是这样一款带有IP光环,由卡梅隆工作室和迪士尼授权的热门新产品。

着眼于更具体的产品层面,虽然目前这款作品内容不多,但结合概念PV、真机PV以及海外小范围测试时流出的播放器演示视频,不难窥见其竞争力。

首先,对于手游来说,顶级影视IP的加持在某种意义上是一把“双刃剑”。一方面,IP用户的关注和涌入,自然会使其拥有更大的用户群;但另一方面也需要提供更高程度的IP还原和更纯粹的IP沉浸感来满足这些泛娱乐用户的需求。

令人惊讶的是,在UE4引擎的研发支持下,我们不仅能从真机PV上看到优秀的画质,还能看到它对潘多拉星球的真诚还原。

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无论是电影中的“哈利路亚山”、“家园树”等丰富地貌,还是“影菌”、“螺旋叶”等特色植物构建的植被生态,还是“闪光雷兽”、“雷兽锤”等外星生物的还原与呈现,都可以看出我们应该注重视听品质的打磨,尊重和还原《阿凡达》IP。

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此外,为了给玩家更好的IP代入感,游戏还配备了完善的捏脸系统。玩家不仅可以定制脸型、发型、五官、油彩、生物发光等面部细节,还可以用各种时装和装饰品定制自己的身体外观,这意味着玩家可以化身理想的化身形象,在潘多拉星球上探索和战斗,甚至可以驯服各种奇异的动物作为坐骑,享受更加身临其境的体验。

在全球玩家审美不断升级的当下,拥有顶级IP+优质共鸣的《阿凡达》手游,至少拥有在FPS和MMO双轨上脱颖而出的“硬实力”。

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当然,更重要的是其巧妙地运用FPS+MMO品类融合的思路,在内容玩法上的一系列差异化创新。

从宏观角度来看,当前FPS品类的潜在机会在于近年来个别头部爆款带动的用户基础盘的扩大,这意味着一旦有基于FPS体验的创新玩法,将很容易吸引大量玩家的关注。

另一方面,MMO轨道的优势在于,经过多年的沉淀,已经形成了一套公众认知度高、体系成熟的内容框架。但近年来受到内容同质化的困扰,导致品类增量用户不足,现有用户众多,也难以唤醒,进而陷入增长乏力的瓶颈期。

基于这一逻辑,我们不难发现,《阿凡达》手游推动FPS与MMO融合后,可以说不仅为FPS品类开辟了一条极具吸引力的增量新细分赛道,而且巧妙推动MMO完成内容更新,有望利用“MMO成熟体系+FPS增量红利”催生的发展潜力,为双轨发展注入更多活力。

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从目前公开的信息来看,游戏在修炼线上为玩家提供了四种职业选择,不同的职业有各自的定位和技能。同时,游戏中有各种各样的武器和枪械,玩家甚至可以收集和定制更适合自己的武器。

由此可见,玩家中以职业为主的装备的收集和培养,以及社会组队战斗,仍将是游戏的核心体验。

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在游戏玩法线上,PVE团和多人PVP的玩法在真实的PV中进行了展示。据悉,玩家还可以组建自己的公会进行GVG对抗。

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GameRes认为,与传统的只考验玩家之间专业和技能配合的MMO不同,引入FPS作为主要战斗模式后,还会加入射击精度、微操等变量,使得整个战斗过程更加随机,体验更加精彩。

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可以看出,无论是画质的“硬实力”层面,还是基于IP的潘多拉星球的构建,以及FPS+MMO融合的思路所催生的游戏性特色的“软实力”层面,其实都体现了祖龙优秀的R&D实力。

相信在不断的优化下,这部作品或许会让业界和玩家看到FPS+MMO这一创新思路的发展空间,无论是对FPS还是对MMO,都会带来更多的增长点。

《阿凡达》手游有望成为祖龙全球发行里程碑?

如果你关注2022年的《阿凡达》手游,你应该都知道当时腾讯负责全球发行,但11月底,祖龙发布了“业务更新自愿公告”公告,表示基于产品特性和综合考虑当前市场形势,产品将由祖龙独立发行在全球上线。

虽然终止事件的发生有些令人惊讶,但它揭示了一个重要的信息:

祖龙对重型自研产品的全球分销有足够的信心,而这一切都是基于其近年来在全球分销维度上的成绩。

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过去几年,祖龙一直在探索全球发行之路。到目前为止,祖龙已经在海外发布了很多游戏,比如《万王之王》、《龙族幻想》、《诺亚之心》、《在闪耀的名字里》、《mad tale:闲置RPG》,并取得了显著的成绩。

其中,根据财报显示,截至2023年上半年,2020年全球首发的MMO游戏《龙之幻想》累计收入超过43亿元,全球累计注册用户超过4300万;

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自2022年开始登陆海外市场的爱女代表作《以闪耀之名》,也在东南亚、日本等地区大踏步前进。不久前,PC版在Steam平台和Epic 游戏商城上线后,又掀起了一股新浪潮。

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值得注意的是,《以闪亮之名》的突出成绩并不局限于海外市场,也是近年来国内恋爱女性市场罕见的热门精品。

自今年3月上线以来,在短短的9个月时间里,游戏已经发布了十多个版本。除了长期以高频优质的内容丰富玩家的游戏体验,官方在小红书、微博等社交媒体的持续活跃,以及推出“闪耀姐妹日常表情包”等创新尝试,也在发行运营端加深了与玩家的情感羁绊。

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得益于此,它在iOS畅销榜的排名也是时断时续,几乎每个版本都能排进前10。

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基于一系列自主发行产品在全球市场日益突出的表现,可以看出祖龙的全球自主发行战略已经越来越清晰,逐步完成了从“精品R&D公司”向“全球研运一体化制造商”的转变。

在积累了足够多的全球发行经验后,可以预计在《阿凡达》手游全球发行的过程中会更加游刃有余,也有望成为其被玩家包围的全球发行道路上新的里程碑。

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在GameRes看来,《阿凡达》手游的诞生,是祖龙继《以闪耀之名》打破爱女电路后,进一步探索FPS领域,寻求多品类突破的标志,体现了其通过与全球电影IP合作,依托与迪士尼的技术合作,进一步深化全球研发布局,强化全球精品战略的决心。

值得注意的是,该游戏即使还未正式上线,也已经在全球聚集了不小的影响力。比如IGN之前报道过它的概念PV和真机PV。

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在此基础上,不少海外玩家在观看了real PV或其他用户发布的试玩视频后,也在YouTube、X等平台上表示了肯定。

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包括今天的预约,我们也可以看到更多玩家在国内多个社交媒体平台上表达对明年1月测试的期待。

种种迹象都表明,同时享有“头部IP+顶级视听品质+创新内容”加持的阿凡达手游,有望在祖龙全球化发行打法助推下,成为2024年全球游戏市场中的一匹“黑马”,也给MMO、FPS赛道指明一条新的发展方向。

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