文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2023-12-29 09:27:44
2023年,对于《阿凡达》的粉丝来说,只能用两个字来形容——非常紧急。最重要的当然是该系列第三部定于2025年的消息。毕竟去年刚去电影院,只能在外网疯狂搜索第三部相关新闻,试图从各种采访和设定中寻找线索。
然后我发现了这样一款以头像为主题的MMO手游:《阿凡达》清算,嗯?这是什么游戏?
查了一下资料,才知道这个游戏的中文名字应该是《《阿凡达》:重返潘多拉》。之所以能找到中文名,是因为这是一款纯粹的made in中国游戏,但游戏在国内曝光率很低,在海外只开放了封闭测试。
还说游戏国产,这还得提到游戏的研发和发行公司:祖龙娱乐。在他们的最后一款游戏《以闪耀之名》上线后,官方宣布中国大陆全渠道预约人数达到1500万。在称霸免费榜多日的同时,也冲上了畅销榜榜首,出色的画面表现也显示了祖龙的高技术实力。
《龙族幻想》在海外也取得了不错的成绩。
这一次,《《阿凡达》:回归潘多拉》成为国内第一款由迪士尼正版《阿凡达》IP授权的手游。相对而言,祖龙作为中国最早接触并熟练使用虚幻引擎的团队之一,也拿出了虚幻4引擎来操控《《阿凡达》:回归潘多拉》的开发。他似乎不敢忽视它,这让我很好奇游戏的质量,以及它是否能配得上《阿凡达》的招牌。
从外网流出的视频不难看出,《《阿凡达》:重返潘多拉》将是一款以射击为主的免费MMO手游,玩家的主角将探索这个神秘的星球。自然,头像是必不可少的。这也是发挥这部作品MMO属性的一个关键点。丰富的自定义角色和角色培养是不可或缺的环节。来自性别、面部特征细节、身体轮廓、面部和全身的油画颜料/生物发光、发型等的收缩选项。,尤其是面部彩绘的加入与影片中的展示基本一致,代入感更强。
至于装备和武器的获得,除了来自故事任务的礼物,PVE玩法的副本也是MMO常见的设定。从国外玩家的内部录制画面不难看出,游戏将分为“无人区”、“命运”系列等四个职业,不同职业各司其职挑战副本和BOSS机制,这也是PVE的主要乐趣所在。
同时,我也注意到,除了PVE,游戏中还包含了PVP元素。看起来祖龙这次是想两手抓,但实际上结合祖龙之前的MMO作品龙幻,不难想象在这些基础上做出一部带有射击元素的作品,这其实是祖龙丰富产品线的一个非常重要的战略节点。想必祖龙这次对待《《阿凡达》:重返潘多拉》的发展。
那么问题来了,这是玩家期待已久的《阿凡达》IP移动平台游戏吗?
首先,《阿凡达》是一个什么样的IP?想必每一个走进电影院看《《阿凡达》》的人都被它领先的特效和优秀的剧本深深震撼了。因此,《《阿凡达》》在上映后获得了电影史上最高的票房。这个记录至今无人打破,获奖无数,影响深远。即使有人没有见过《阿凡达》,他们也不会对《阿凡达》这个名字感到陌生。这就是《阿凡达》IP的含金量。
也就是2009年,《阿凡达》首映的时候,导演詹姆斯·卡梅隆就用实际行动告诉粉丝,《《阿凡达》》的IP宇宙不仅仅是一部电影,因为《《阿凡达》游戏》的上映日期甚至比电影首映还要早一两周。
但是回顾这些年来,有几款头像游戏是真正让你印象深刻的?大概率是一只手就能数出来。相比其他票房不如自己,但游戏层出不穷的IP,《阿凡达》在游戏方面的衍生作品可以说是相当匮乏。
从另一个角度来说,做一款《阿凡达》IP游戏,尤其是手游,可参考的例子有限,需要开发团队进行多方面的探索,其开发难度可想而知。
此次执掌R&D的祖龙,在技术上有相当水平,在R&D也有经验积累。作为最早接触并熟练使用虚幻引擎的团队之一,他旗下的很多游戏都显示出祖龙对虚幻引擎的深耕。
比如祖龙的《红图之下》不仅成为国内第一款由虚幻4引擎打造的SLG手游,还在次年的虚幻引擎技术开放日上获得了“中国年度最佳游戏作品,虚幻引擎”的荣誉,成为当年活动中唯一获奖的大型手游;爱女换装手游《以闪耀之名》也采用了虚幻4引擎,打造30万面高精度角色建模,多项技术的针对性研发和引入,实现了更加细腻的皮肤、自然的发质和逼真的服装呈现。
可以说,无论是游戏品类的多样性,还是游戏研发的经验,祖龙都有其优势。
这次的《《阿凡达》:回归潘多拉》作为祖龙的下一款研运手游,也采用了祖龙著名的虚幻4引擎来制作,保证了团队多年来的技术积累和沉淀能够发挥出来。
同样,祖龙也完美地适应了《阿凡达》系列的移动覆盖需求。手游免费玩,玩法更便捷,可以覆盖更多用户,更多电影粉。势必会吸引一批从未接触过电影的入坑《阿凡达》玩家,填补之前端游/衍生品等IP段位,同时也能让路人对《阿凡达》的IP产生类似的感觉。
其次,对于《阿凡达》的影迷来说,第二部电影《《阿凡达》:水之道》是22年底上映的,但即便如此,当时的影迷还是触犯了《阿凡达》第一部电影13年。对于第三部来说,即使不延期,按照之前的信息,也是2025年底,还需要两年时间。粉丝对IP的热情自然需要释放,IP衍生作品提供了这样一种释放方式。
细化到《《阿凡达》:重返潘多拉》,为《阿凡达》粉丝带来了一个全新的故事,让玩家以不同的视角和角色亲身参与潘多拉星球上的冒险,这也正是IP衍生游戏所能带给玩家的。
此外,选择拍摄MMO不仅更适合《阿凡达》的世界观,也是最适合当前市场环境的选择。
其实就目前的手游市场来看,MMORPG赛道十分拥挤,射击类手游更是一片红海,但换个思路想想,这些赛道的拥挤也就证明了玩家的基数庞大,如果《阿凡达:重返潘多拉》能够获得流量流,势必能够带来市场利润;同时,MMORPG加上射击相结合的玩法不仅能够同时满足两类玩家的需求,还能跳出原来品类的赛道,形成差异化来争取更多市场的空间。其实就目前的手游市场而言,MMORPG赛道非常拥挤,射击手游更是一片红海。但换个角度想想,这些赛道的拥堵也证明了玩家基数的庞大。如果《阿凡达》:回归潘多拉能获得流量,那肯定能带来市场利润;同时,MMORPG与射击的结合,既能同时满足两类玩家的需求,又能跳出原有的赛道范畴,形成差异化赢得更大的市场空间。
另外,其实你不难发现,目前国内手游市场在人物的审美外貌上大同小异,产品多以俊男靓女为主,或者是二次元、动漫q版。大眼睛、宽鼻子、蓝莓皮、四肢纤细的《阿凡达》可以说是独一无二的,在手游市场上绝对是独一无二的,这也让《《阿凡达》:重返潘多拉》在差异化的道路上更进一步。
还是那句话,其实MMO加拍摄更能体现《阿凡达》的IP优势。
在《《阿凡达》》的世界里,人类、潘多拉的土著部落、潘多拉的生物和主角《阿凡达》之间的合作与冲突非常契合,PVE和PVP都是卖点。例如,在官方演示视频中,我们可以看到主角《阿凡达》对抗巨型机械的画面,我们可以合理猜测这是《阿凡达》对抗RDA部队的场景。结合玩家对抗野生动物的视频和PVP的视频,可以说《阿凡达》这个IP在题材上和拍摄MMO有关。
此外,我相信对于《阿凡达》迷来说,壮丽而神秘的潘多拉星球总是那么令人向往。参天的古树,悬在空中的巨石,像含羞草一样遇人就收、缩的植物,视频中熟悉的景观,一定会勾起《阿凡达》粉丝的回忆。作为一名MMORPG,《《阿凡达》:重返潘多拉》中的开放地图可以尽可能的将潘多拉星球的生态环境和独特地貌呈现给玩家。
不仅如此,除了粉丝们熟悉的湿地、雨林和海洋,《《阿凡达》:回归潘多拉》作为一款长期手游,还可能会加入自然景观等影片中从未出现过的内容。
根据官方消息,《《阿凡达》:回归潘多拉》将于12月28日在安卓平台开启全网预约,24年开始收费删档测试。一般手游的收费删档测试已经接近官方公测了。算上海外两次内测,估计24年上半年有可能开放公测。
总之,如果你对《阿凡达》这个IP感兴趣,或者单纯想体验一把风格独特的射击MMO手游,不妨预约一下,看看《《阿凡达》:回归潘多拉》能靠自身的差异化掀起多大的风暴。让我们拭目以待。
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