文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-26 09:48:21
马克,《龙腾世纪》前执行制片人,现任《龙腾世纪4》顾问
达拉表示,过早宣布《上古卷轴6》等主要游戏可能会“误导玩家”,因为大多数工作室不会同时制作多款游戏。

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Darrah在他的播客中表示,如今许多大型游戏经常提前公布,给人留下游戏开发时间太长的印象。他认为,有些游戏大作在真正开发之前就很早就公布了,比如《上古卷轴6》,但这个问题并不局限于某个游戏工作室。
“大多数工作室都是连续开发的,而不是并行的,”达拉说。 “我的意思是,他们真的一次只能制作一款游戏。所以当《上古卷轴5》出来的时候,他们就完成了更新和DLC的制作,大多数情况下,都会转向其他作品,也许是《辐射》,也许是《上古卷轴》 《卷轴OL》,或者《星空》。很少有人会继续关注刚刚发布的游戏续作。就公司而言,主要领导会转向其他游戏,很少关注可能会有一个小的新团队专注于续集,但事实上,很长一段时间都不会做任何工作。”

Bethesda于2018年向其狂热粉丝发布了《上古卷轴6》的首支预告片。六年过去了,我们只了解到很少的信息,包括新预告片、发布日期、关键情节和游戏细节。不会。有传言称游戏将在2026 年之后推出,但也不要太乐观。达拉指出,贝塞斯达在《上古卷轴6》完全开发之前就发布了预告片。这是为了描绘更大的图景并“误导”粉丝。
“Besopsis可能会在这方面误导玩家,因为他们会说‘我们已经开始制作《上古卷轴6》了’,甚至发布游戏预告片。尽管他们的开发团队规模不到10人。所以他们给人的印象是,他们的团队规模还不到10人。”让玩家们同时开发多个游戏,但实际上他们是在创建新文件夹,只与几个人举行了几次会议,然后什么也没做。”

Darrah认为,这些工作室在大型游戏处于早期阶段就宣布推出的主要原因有两个。 “也许是因为他们觉得自己没有太多的游戏,他们希望人们记住它,并且有一些重要的游戏。或者也许是因为工作。工作室担心发行商将游戏扼杀在萌芽状态,因此从吸引玩家注意力和炒作游戏本身的角度来看,提前宣布并不是最好的策略。”
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