文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-02-18 00:01:26
“鸣潮”的性能测试将于2月19日开始。近日,“鸣潮”项目组发布了一篇长文,详细介绍了过去10个月的研发过程以及本次测试将为玩家带来的新内容。
你好,流浪者们!
好久不见。距离上一次“鸣潮公测已经有一段时间了,我们想对一直关注和支持“鸣潮”的所有玩家表示感谢。在此期间,基于大家的反馈和建议,项目组对游戏内容进行了修改、调整和优化。在“玩测试”开始之前,我们想与您分享过去10个月R&D进程的阶段性总结,同时“偷偷带走”一些新的测试内容。
戏剧情节
首先是剧情故事的调整。在此期间,我们重写了“鸣潮”的故事,删除了有争议的故事,并相应地调整了角色设计。随着上述内容的改版,任务动线、表演动画、配音等资源也得到了极大的复刻。本次测试新增了【跳过】功能,部分剧情可以通过该功能快速体验后续剧情。还加入了妖怪和凌阳的专属故事线,希望通过配套玩法帮助大家充分感受角色的魅力,感受更沉浸的游戏体验。
战斗
战斗体验的不断打磨也是项目组这段时间关注的重点。在上次测试的基础上,优化了以“延迟技能-变异技能”为核心的战斗循环体验。角色技能特效、通用战斗模块、战斗震撼画面的体验、屏幕截图的锁定都经过了精心优化。音效骨架技能也得到了优化,整体战斗表现更加流畅。同时,声音骷髅技能的一些特殊功能也会在战斗中起到对抗作用。
在这次测试中,有三个新角色,即建新,凌洋和卡卡罗,三个BOSS,即无常的烈鹭,机器人傀儡,鳞甲的硕磊,以及新阶段的伤痕。在降低战斗入门难度的同时,部分地区还增加了高难度精英怪物和【全息攻略】玩法供玩家挑战,击杀后高价值奖励肯定会下降。希望无论是否热衷于动作游戏的玩家都能快速上手,在“鸣潮”中体验动作格斗的“流畅”和“爽”。
艺术
在艺术表现力方面,整体优化方向是看起来更舒适、更有质感。我们开始了更细致的氛围分类,以解决玩家反馈的体验疲劳问题。根据角色的外观,对渲染、形状、外观、特效和服装设计进行了优化。在本次测试中,漂流者们还将体验到“鸣潮世界中独特的异常天气,如天空和大海、异常的云和落后的雨。在特定区域,结合概念设计加入了定制化设计的奇特创意,希望能给大家带来不一样的体验内容。
其他的
最后是声学骨架系统的优化和新活动。与上次测试中的声骨架系统相比,本次测试增加了声骨架系统的教学指导,同时降低了寻找和获取声骨架的门槛。第一次获得骨架后,在无声区刷即可获得。目前音骨的搭配采用了类似于Tag的组装方式,这也让音骨之间的搭配策略更加自由。此外,还增加了一个新的“异响骨架”,供流浪者探索和收集。“梦游仙境深处”限时活动、“飞檐趣味汇”赛道挑战赛等新玩法活动也将在此次测试开放体验。
由于当前游戏正在持续开发中,本次测试中有一些内容正在优化,可能会给漂流者带来较差的游戏体验。目前角色和故事配音资源还没有全部安装完毕,资源正在持续制作中。一些移动设备正在进行游戏。可能存在耗电速度加快、发热等问题,未来将优化跨平台性能体验。UI界面也在持续优化中,衷心感谢漂流者的包容和理解!
我们深知目前的鸣潮仍有很多不足之处,项目组将继续听取大家的意见,朝着“希望漂流者喜欢”的方向努力,坚持一点一滴地深挖细节,目标是把内容做好,尽可能做好。后续的开发进度和反馈,我们也将通过【R&D终端通讯】栏目与您分享和交流。
我期待着在“鸣潮”的“播放测试”中与漂流者见面,并再次感谢他们对“鸣潮”的关心和支持!
鸣潮项目组
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