文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-02-28 15:58:09
在第四次世界大战中,看到药师兜的失败后,大蛇丸想见证一种与自己完全不同的生活。最后,他选择做一个旁观者,协助佐助,并使用转世技术召唤了四代霍颖。在人们奔赴战场后,四代霍颖使用飞行雷神术转移了尾兽玉,并拯救了联合军。第一代霍颖利用明神门镇压十尾,带领人民攻打十尾,为战争的胜利做出了贡献!
在“火影忍者:新一代忍者”中,大蛇丸(不朽的二战)可以召唤历代的霍颖来帮助他的团队用他独特的招牌忍术战斗。快来欣赏游戏中大蛇丸的格斗艺术吧!
忍者浅析;
奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队、法术和蛇眼造成100%伤害;之后,奥义书被改为八不同意的技术。当你必须杀人时,你必须被击中。
提示:法术和蛇的眼睛被应用,并且它们具有聚焦效果,不容易被打断。
普攻:剑之花:对敌方后排的忍者造成100%伤害,并大概率造成小范围漂浮,减少目标90%的普攻伤害,持续至回合结束,且不可叠加。
提示:对四手忍者的普攻伤害有明显的克制效果。
追逐:诅咒封印,诅咒绑定封印:追逐倒地,造成25%伤害并击退,附带诅咒绑定封印。大蛇丸追完之后,在本轮获得了霸权。
提示:可以通过追击获得霸权,提高自身生存能力,降低对手的开局能力。
被动ⅰ:大蛇丸的身体双重操作:除穴位封闭外的免疫不良状态;第一次,霍颖处于糟糕的状态,它在大蛇丸的下一个奥义查克拉中转化为-20消耗,每次返回一次。
提示:这种被动可以减少查克拉的消耗,缓解阵容中的查克拉不足,并进一步增强大蛇丸奥义的连接度。
被动II:霍颖协会:当正面敌人团队每回合使用额外的普攻和触发技能造成伤害时,第一代、第二代和第三代霍颖轮流出场帮忙,生命值为10%,每个霍颖每回合仅出场一次。
提示:历代霍颖的主要功能是辅助,减少对方的阻力,提供自我保护和身体控制,所有这些都有很好的效果。
特殊条目:
真言:特效,带【真言】。受到攻击时,攻击者每次都会增加【3%】身法和耐力。
蛇眼:特殊效果。每次使用普攻时,你将额外消耗当前生命值的【25%】,最多消耗【19999】,持续【2】回合。
诅咒之印:封印,下一次操作将失败。
八叉技:(2/0/40)对敌方阵容【5-9】造成【120%】伤害。所选目标附带【法术】和【法术束缚封印】。当你必须杀人时,你必须被击中。
霍颖协会:第一代霍颖:回合结束前或被击败前离场时释放【木遁、木龙技能】,对敌方前排造成【60%】伤害并降低【10%】抗性。
霍颖第二代霍颖:回合结束时离开或失败前释放【水遁、水阵墙】,下次队伍受伤时减少【50%】和【霸凌】。
霍颖协会第三代霍颖:在回合结束前或被击败前离场时释放【龙图·炎虎】,造成【60%】火焰伤害,【点燃】并降低随机敌方小队【3】尸体的【10%】抗性。
第四代霍颖:第四代霍颖上台辅助使用【飞雷神技】后离开,这使得大蛇丸有很大概率躲过攻击,每回合最多触发【1】次。
忍者定位:培养输出、功能辅助、克制普攻。
推荐配饰:海兽、灵狐、神秘龟服。
二、搭配思路:
1.结合大蛇丸【不朽二战】的技能特点,我推荐一个画面流搭配:
2.大蛇丸的阵容与其他忍者相比的优势:
(1)千手柱间【和服】有减伤效果,奥义有集中效果,被击杀后也能为阵容提供很强的增益;
(2)宇智波马达拉拥有结界能力,反击并触发追击的能力,同时可以通过意义的切换持续压制;
(3)水门【九尾查克拉模式】具有免疫特效的能力,可以持续有意义地压制对手,为队友提供防御抗性增益,其输出能力相当可观;
(4)天天【忍界大战】有非常强的抓斗能力,秘意可致盲,每回合被动回复生命;
(5)千手扉间具有快速修炼的特性,可以对飞行雷神标记的敌人造成中度伤害,队友被飞行雷神标记的目标打断后可以再次释放奥义,并且他具有一次复活的效果;
(6)福【秽土轮回】拥有一回合结界,可以限制敌人的查克拉回复,自身忍者释放奥义后也可以提供增益;
(7)药师兜【不朽模式】可以追逐和回收查克拉,擅长持久战和残血收割,与大蛇丸【不朽世界大战】有一定的契合度;
(8)暗夜之刃可以对带刀忍者施加“格斗家之根”,提高抗性和免疫缺陷,并通过普攻恢复查克拉。
(9)疾风舞者的奇数回合可以打破闪避,并为团队提供收益,例如减少意大利冷却时间和充足的查克拉。
三、阵容推荐及实战分析:
阵容1(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2、可以限制对手的普攻或奥义;
3.打断的技巧有很多。
阵容的缺点:
1.宇智波马达拉中的树绑定是随机的;
2、没有耐力;
3、控制能力弱,且风主容易被针对。
(一)实战分析1(战斗牺牲)
敌人阵容:
千手扉间【污秽转生】+宇智波马达拉【污秽转生】+千手柱间【和服】+烈火王。
实战分析:
第一轮:
1.我们的大蛇丸使用带有咒语的奥义书;
2.另一方千手柱间使用了奥义,压制效果被我们规避了;
3、对方火领主奥义,我方水门打断;
4.另一方千手扉间使用奥义书,造成伤害;
5.我们的宇智波马达拉奥义书赢得了结界,另一个千手柱间被打败了;
6.双方完成普攻追击,回合结束;
第二轮:
1.对方宇智波马达拉用了奥义书,我们的水门中断了;
2.我们的水门事件击败了另一方千手扉间和烈火王,另一方千手扉间在失败后复活了;
3.我们的宇智波马达拉奥义书被另一个千手扉间打断了;
4.另一方宇智波马达拉是正义的,造成伤害;
5.我们的风神使用奥义来减少奥义的冷却时间;
6.我们的大蛇丸使用了奥义书,另一个千手扉间被打败了;
7.我方宇智波马达拉奥义书,另一方宇智波马达拉被击败,我方获胜。
阵容二(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2.它有耐力和很强的生存能力;
3.强大的普攻和输出能力。
阵容的缺点:
1.千手柱间的普攻能力只有在战败后才能提高;
2、控制能力弱,容易被针对,雷霆大师被控制会缺乏查克拉。
3、无法展开或破坏结界。
(二)实战分析二(战斗牺牲)
敌人阵容:
千手柱间【和服】+宇智波马达拉【污秽转生】+千手扉间【污秽转生】+烈火王。
实战分析:
第一轮:
1.我们的大蛇丸使用带有咒语的奥义书;
2.另一方,千手柱间,使用奥义,我们躲避在门之间;
3.我们的千手柱间使用奥义书,而另一个千手扉间和查克拉消耗更多;
4.对方的火力被奥义书所控制,但我们的千手扉间打断了。时间逆转后,奥义书再次被加入。
第二轮:
1.另一方,千手扉间奥义书,被我们的千手扉间打断了;
2.我们的千手扉间进攻并击败了千手柱间;
3.对手宇智波马达拉使用奥义书并被动激活,因此我们的千手扉间无法进行一般攻击;
4.我们的大蛇丸用了奥义,对方火领主被打败了;
5.在我们的柱子之间的行动之后,密封其他叶子之间的洞;
第三轮:
1.另一方,千手扉间奥义书,被我们的千手扉间打断了;
2.我们的千手扉间攻击并击败了另外两个忍者并取得了胜利。
阵容三(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2、可以限制对手对不免疫致盲的忍者的普攻;
3.秽土伏魔开启结界后可以限制对方查克拉的恢复。
阵容的缺点:
1.如果不是自己附魔,上限会降低更多;
2、控制能力弱,且风主或二代秽物容易被针对。
3、没有耐力,耐力弱。
(3)实战分析3(竞技场)
敌人阵容:
春野樱+宇智波麻原慎太郎+大蛇丸+风神。
实战分析:
第一轮:
1.对方小樱使用奥义,而我们的大蛇丸持续使用奥义,对方小樱的奥义无效;
2.我们追了对方宇智波马达拉,对方宇智波马达拉的下一个动作将无效;
3、我们的千手扉间奥义书,另一个宇智波马达拉被打败了;
4.我们的大蛇丸召唤的影子打败了对方小樱;
5.双方完成一般工作并追逐,该回合结束;
第二轮:
1.我们的千手扉间使用了奥义书,另一个大蛇丸被打败了;
2、风的另一面是傲慢的,而我们是盲目的;
3.我们提倡奥义,减少奥义的冷却时间;
4日,我们的千手扉间攻击击败了其他风主,我们胜利了。
阵容四(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2.强大的爆发力输出能力;
3.中断的方法有很多。
阵容的缺点:
1.宇智波马达拉中的树绑定是随机的;
2、没有耐力;
3、控制能力弱,风主容易被针对;
4.如果土壤没有尽快处于狂暴状态,输出上限将会降低。
(三)实战分析三(战斗牺牲)
敌人阵容:
水门【九尾查克拉模型】+宇智波马达拉【肮脏土壤轮回】+千手柱间【和服】+火领主。
实战分析:
第一轮:
1.千手柱间、义大利、宇智波马达拉和查克拉的消耗量增加;
2.我们追击后,对方的水门奥义会失效;
3.我们的大蛇丸使用带有咒语的奥义书;
4.对方宇智波马达拉用奥义书,我们用土打断;
5.对方火主使用奥义解控,而我方大蛇丸使用奥义,对方火主失去奥义;
6.双方完成普攻追击,回合结束;
第二轮:
1.我们追赶另一个水门,另一个水门失败了;
2.我们的宇智波马达拉用奥义书打断了另一个宇智波马达拉,另一个千手柱间被击败了,另一个宇智波马达拉无法攻击;
3.我们的风主使用奥义来减少奥义的冷却;
4.我们的大蛇丸使用奥义书,对方水门的下一步行动将无效;另一个宇智波马达拉被击败;
5、我们用奥义带土,对方火领主被击败;
6.对方只剩下一个忍者并退出战斗。
阵容五(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2、它能有效限制对手的普攻或奥义;
3.当忍者在战斗中被击败时,可以造成更高的伤害;
4.收割能力强。
阵容的缺点:
1.宇智波马达拉中的树绑定是随机的;
2、没有耐力;
3、控制能力弱,且风主容易被针对。
(四)实战分析四(战斗牺牲)
敌人阵容:
水门【九尾-查克拉模型】+宇智波马达拉【肮脏的土壤轮回】+大蛇丸【持久的世界大战】+风神。
实战分析:
第一轮:
1.我们的大蛇丸使用带有咒语的奥义书;
2.我方口袋使用奥义,但对方大蛇丸不能使用普攻;
3.另一方大蛇丸使用了带有咒语的奥义书;
4.我们的大蛇丸,意大和大蛇丸,对方大蛇丸的下一次行动将无效;
5.对方大蛇丸奥义书,我方宇智波马达拉打断;
6、水门的另一面奥义,减少我们的伤害;
7.双方完成普攻追击,回合结束;
第二轮:
1.对方水门使用奥义书,造成追逐和伤害;
2.我们的风主宰奥义,减少我们的奥义冷却;
3、我方兜意,对方大蛇丸无法攻击;
4、我们的大蛇丸奥义书,对方水门的下一步行动将无效;
5、我们的宇智波马达拉奥义书,对方风主被击败;
6.我方口袋被动触发,造成伤害,对方宇智波马达拉被击败;
7.双方完成普攻追击,回合结束;
第三轮:
1、我们的宇智波马达拉打断对方水门;
2、对方水门攻击击败了我方风主;
3.对方宇智波马达拉忠于我方宇智波马达拉,我方躲避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸被击败;
4.对方的忍者无法扭转战局并退出战斗。
阵容6(战斗献祭/竞技场):
阵容优势:
1.查克拉充足;
2、可以限制对手对不免疫致盲的忍者的普攻;
3.追赶输出有更高的伤害。
阵容的缺点:
1.宇智波马达拉中的树绑定是随机的;
2、没有耐力;
3、控制能力弱,且风主容易被针对。
(5)实战分析5(战斗牺牲)
敌人阵容:
水门【九尾查克拉模型】+宇智波马达拉【肮脏土壤轮回】+千手柱间【和服】+火领主。
实战分析:
第一轮:
1.我们追逐彼此的水门事件,另一个水门事件将无法公布奥义书。我们在大蛇丸中使用奥义书;
2.我方宇智波马达拉被动激活,对方宇智波马达拉无法攻击;
3.另一方千手柱间·奥义是风领主,风领主查克拉的消耗增加了;
4.我们的大蛇丸和另一方宇智波马达拉失去了忠诚;
5.我们在宇智波马达拉中使用奥义书,我们得到了附魔;
6.我们天天用奥义书,造成伤害,对方是瞎子;
7.双方完成普攻追击,回合结束;
第二轮:
1.对方宇智波马达拉使用奥义书,而我方风师无法使用普攻;
2.我让宇智波马达拉被动激活,造成伤害并追击,对方火领主和千手柱间被击败;
3.我们的宇智波马达拉使用了奥义书,但是对方被水门打断了,我们的风神被打败了;
4.双方完成普攻追击,回合结束;
第三轮:
1.我们的宇智波马达拉使用了奥义书,其他两个忍者在追击激活后被击败。
第四,结论:
以上阵容推荐的位置和配件仅供参考,可根据自己的理解和实际情况进行调整。目前大蛇丸【不朽二战】的法术可以组成我们自己的阵容,蛇眼可以压制对方的多次普攻,法术的封印可以让对方的行动失败,召唤出来的火影也可以为阵容锦上添花。目前主要是通过自身的辅助能力来加强整个阵容。希望大蛇丸【忍二战】以后能有更多的比赛!
如果你有更好的阵容和建议,欢迎大家留言讨论!
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