文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-12 12:28:28
David,BioWare 资深人士,《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧
Gaider 瞄准了他的前出版商对开发人工智能工具的明显“渴望”,暗指BioWare 在迎合这一趋势方面的最大失败。

本周早些时候,BioWare 母公司EA 首席执行官安德鲁(Andrew)
威尔逊重申了公司对人工智能的承诺。在财报电话会议上,威尔逊表示,未来“超过50% 的开发过程”将受到生成式人工智能的影响,并且整个公司都“真正渴望”使用这些工具。
业内有几个人反对Wilson 的目标,但也许没有人比David 更反对,他已经在BioWare 工作了17 年(自1999 年以来)。
盖德更加敏锐。在任职期间,他帮助打造了多款大型CRPG 游戏,并帮助工作室转型为《龙腾世纪》和《质量效应》等类型游戏。
盖德在推特上表示,威尔逊所说的“饥饿”是指“突然大幅缩小电子表格劳动力成本栏中的条形图”的诱惑。他还提出,人工智能的受益者是高管而不是开发人员。在后续的推文中,他说:“他们希望你相信他们的开发人员非常兴奋地将生成式人工智能纳入他们的开发流程,但我向你保证,他们感知到的兴奋实际上是一种掩盖。绝望的呼喊。”
盖德声称,这种绝望“与团队了解到他们新的‘非常酷’实时服务任务时没有什么不同。”不难理解他的意思。 BioWare 以制作大型、故事驱动的单人角色扮演游戏而闻名。继《质量效应:仙女座》之后,他们的下一款游戏是《圣歌》,这是一款在线多人游戏,在2019 年发布后惨遭失败。尽管计划提供实时服务,但《圣歌》在发布两年后停止了开发(承诺的彻底修改未能实现)。从那时起,BioWare 又回到了他们最擅长的领域,继《龙腾世纪:恐狼》之后,《质量效应5》也被提上了议程,该游戏将在未来12 个月内推出。
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