文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-12 17:00:01
本周早些时候,微软关闭了几年前收购的广受好评的Arkane Austin 和Tango 工作室
游戏作品。喜爱《完美声波》的玩家尤其伤心,担心即使推出一款深受喜爱的游戏,也无法避免被巨头公司关停的命运。
现在,IGN 采访了两位Xbox 联合创始人,讨论了公司内部的情况以及作为微软监管下的子公司的情况。据报道,一位创始人告诉IGN:“我与许多Xbox 联合创始人进行了长时间的交谈,我们都得出了相同的结论:这不再是Xbox,而是微软游戏部门。”
另一位创始人表示“价差太大”,微软实际上控制着三个巨大的公司。 “贝塞斯达的整合从未真正完成。”他还指出,动视暴雪收购时的规模是Xbox 的三倍,据报道Xbox 拥有“近3 万名员工”,这足以证明其规模之大。
一位创始人告诉IGN:“这似乎与Xbox 前领导层的声明相矛盾,因为这些决定可能不是由Phil 做出的。”他指的是Xbox 游戏部门负责人Phil。
斯宾塞。 “这都是微软CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood决定的,而这一切都源于对动视暴雪的收购。”
这位创始人还将Xbox目前的情况与2020年首次收购动视暴雪时进行了比较。一位创始人表示,当时Xbox游戏机已经售空,无法满足库存需求。 “游戏
Pass 增长强劲,公司赚了很多钱”,因此收购动视暴雪的决定在当时看来“很容易”。
创始人认为,此后发生的事情是主机销量下降、疫情后经济衰退以及Xbox 游戏
通行证增长放缓。本周早些时候,一位高级分析师表示,过去两年Xbox Game 等订阅服务
Pass)收入几乎没有增长,这很可能解释了Xbox 本周决定关闭四个贝塞斯达旗下工作室的原因。
此外,Seamus 曾帮助设计初代Xbox
Blackley 在IGN 的“微软游戏部门”部分的推文中用沮丧的表情符号进行了回应。这并不是说Blackley 了解微软和Xbox 的内部运作方式,但这位资深设计师显然不喜欢Xbox 被微软接管。
布莱克利还在推特上写道:“游戏行业一再忘记,然后再次惨痛地认识到,真正重要的是开发商”,并补充说高管应该“更好地对待他们”。
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