文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-15 09:30:05
育碧最近确认,竞技类FPS 游戏XDefiant/Boogie League 于5 月21 日推出时,休闲模式匹配将不会使用“SBMM”(基于玩家技能的匹配)算法来组成比赛。
该公司在早些时候的官方网站文章中透露了这一点,其中指出SBMM 的缺席“对于(游戏)的乐趣和多样化的游戏体验至关重要”。
《SBMM》其实已经是一款全球FPS
玩家讨厌的机制之一。很多人声称,这种为了所谓“平衡”而存在的匹配机制,实际上破坏了FPS和射击游戏的娱乐价值,因为熟练的玩家每次在游戏中取得连胜,他就会“面对太多具有挑战性的对手,甚至有一些比赛,球员因为技术不佳而无法比赛。
就“SBMM”破坏游戏乐趣而言,《使命召唤》系列是最受诟病的对象,因为它本质上并不是一款竞技性很强的游戏。然而游戏不仅有“矫枉过正”的技能搭配,还暗地里削弱了它。更强的玩家给新手玩家更好的体验,才能留住广大玩家。
玩家并不反对排名模式中的类似机制,但顾名思义,“休闲”模式中的大多数人并不想只在匹配中与半职业玩家竞争。
育碧的公告中写道:“最重要的是要知道
- SBMM 不在我们的休闲播放列表中。我们相信,从长远来看,不会有
SBMM 对于有趣且多样化的游戏体验至关重要。坦率地说,基于技能的匹配意味着每场休闲游戏都是—— 场比赛的重复,这些比赛的压力和匹配与排名模式一样。我们相信休闲播放列表应该很有趣,而SBMM 并不是这样做的方法。如果您想要那种分秒必争的竞技游戏风格,那么您会发现我们的排名模式更符合您的喜好。 ”
但有几个因素将决定玩家的对手是谁。例如,休闲模式将确定玩家的位置、网络延迟、您列入黑名单的任何玩家、预先组成的队伍规模、输入设备(键盘/鼠标/控制器)和平台(控制台/PC)。在排名模式中,育碧还会考虑玩家的“排名积分”。
玩家进入匹配大厅后,游戏仍然会做出一定的调整来平衡队伍,但平衡仅止于此。此外,《Boogie League》还将设有永久大厅,每场比赛结束后都不会解散,玩家可以根据自己的意愿继续与同一群人进行比赛。
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