文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-17 09:46:44
5月16日,由腾讯梅田工作室群(以下简称“破晓”)开发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓突然推出了“星魂战场”新体验服务。据了解,这是一款以王者英雄为核心的“吃鸡”游戏。
此时,黎明向市场讲述了两个有趣的故事。
一方面,实测表明王者英雄与动作吃鸡的融合确实可行。即使新玩法仍处于测试阶段,我们也可以看到《星魂战场》的传承和个性:在这张庞大而自由的王者地图中,玩家可以自由选择和搭配王者经典英雄和技能,进行三人组队的快节奏战略动作对抗。换个位置打王者,换种方式开鸡。
与此同时,当我们环顾黎明的步伐时,我们可以看到更多迹象:R&D团队利用连续的冷启动来推动一款高热度产品的迭代,节奏显然扩大了游戏性维度;“流星蝴蝶剑。net”、“武侠”等垂直OG(网络用语,即老手/先锋)做授权共创,平等对话,也窃取了教师的成长。
第一次曝光四年后,黎明依然站在王者IP庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需和体验的问题。坏消息是完美的答案仍在探索中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的演绎,让更多用户了解动漫品类,再通过新品类的不断加入,它可以满足用户多样化、复杂化的需求。
按照这种思路,黎明正成为王者玩家在MOBA之外游玩的天堂。
国王再次打开群,熟悉而惊喜。
作为一款新的黎明游戏,《星魂战场》最突出的特点是让王者玩家以更舒适的状态体验MOBA之外的游戏乐趣。
商业故事中没有永恒有效的手段。对于许多IP来说,使其在前一阶段取得成功的方法往往会为其在下一阶段的发展奠定挑战。《王者荣耀》也是如此,它抓住了公众对MOBA公平竞争的渴望,成为了一个国民IP;与此同时,庞大的用户群体也提出了更加复杂、多元且难以调和的诉求。从早期增加不同模式到2019年推出万象天宫,王者一直在尝试。
黎明更新的《星魂战场》并非碎片化创新,其最早的创意原型来自于2018年上线的《王者荣耀》“英雄自由竞技”模式——边界突破。
其设计的初心是让王者英雄获得更大的舞台,让玩家在更自由的世界中感受与王者荣耀同等品质的英雄动作竞技体验。
在《星魂战场》中,玩家可以在每个游戏环节中使用最熟悉的“王者姿势”来了解和体验与朋友一起吃鸡的新乐趣。
三轮车队,双英雄切换
在游戏准备阶段,玩家可以和两个朋友组队,与其他15支队伍进行比赛。这意味着更多的高频即时团战和更多的爽。如果你想和你的队友一起赢得比赛,你必须依靠英雄和技能的合理组合。
在游戏中,每位玩家可以同时携带两名英雄进行对战,并随时切换玩法进行多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合也可以根据战况灵活变化,中途捡宝箱也可以替换其他英雄。
如果你喜欢秀爱一对一,你会带上云英+上官婉儿。首先,你将使用婉儿的技能获得密集冲刺,飞行将造成爆炸伤害。然后技能破掉后切换云英,两阶段争霸发挥游戏优势。如果你想安全拉动,你可以使用后羿+孙尚香射手,后羿会眩晕,并立即切换到大小姐使用翻滚来触发增强攻击,这将受到全部AOE伤害。
一目了然,一键式大招
同时,玩家也不用担心因为陌生和手残(网络用语指被高手任意支配的新手玩家)而成为“经验丰富的宝宝”。这里的英雄技能和定位就像王者的经典设计一样。即使是新元素,它也有玩家熟悉的外部。
我第一眼看到时有点迷惑,但当我听到这是“庄周梦蝶”的力量时,我可以知道这是一架可以帮助位移的“飞机”。同样,地上的扁鹊药水意味着有毒和远离;防御塔仍然划分着安全和危险的界限;当一个后羿看到李白画了一个圆圈时,这仍然是上策。
此外,玩家还可以在英雄自身技能之外装配一个星魂技能。如果你想挽救生命,你可以选择蔡文姬的治疗和大乔的传播;感觉伤害和爆炸都不够,“红爹”的增伤和诸葛亮的毒气弹也能解决问题。通过星魂技术,更多熟悉的王者元素可以以新的形式伴随着玩家,为游戏增加了更多的战略维度。
在塔前嘲讽,在草丛里偷袭
除了英雄和技能的传承和发展,“星魂战场”还保留了MOBA的防御塔和草丛等重要机制。其中,防御塔仍然是游戏中的重要游戏点:划定安全范围,并自动锁定敌人的“天降正义”,以增强游戏的不确定性和战略深度。
在新规则下,草丛中的埋伏和团队合作也很有趣-两个人在塔里一个人在远距离了望是科学合作吗?或者干脆卡在安全区的边缘,当他在草丛中三个英雄一组时,由玩家选择。
视听升级,眼花缭乱。
除了玩法之外,《星魂战场》的创新之处还在于全新的视听表现效果。
一方面,战场已经从俯视角度转向自由视角。在这里,你可以看到李白和后羿跳跃和滑翔的新姿势。或者在更立体的技能和特效表现中获得更强的炫酷感。就像在现实生活中一样,如果视角改变,世界将会大不相同。
这意味着平面团战将转向立体团战。在保留王者特色机制的情况下,玩家将能够在三维空间中看到经典技能的华丽表演,以及立体防御等让人感觉肾上腺素飙升的高光操作,获得独一无二的动作体验。
另一方面,《星魂战场》也深度继承了王者经典IP元素,并沿用了《王者荣耀》的原声、原声和场景。同时,在原有沙漠地图艺术风格的基础上,整个地图进一步增加了长安/夏姬的设计主题,这是附属于王者IP世界观的。
夏姬场景
长安场景
共创品类OG,锁定创新方向
过去多年,《王者荣耀》一直在探索多个品类。
负责《星魂战场》的R&D团队过去拥有丰富的动作游戏和大地图场景R&D经验,拥有支持大型重度游戏在整个R&D链落地的专业技术力量。与此同时,该团队始终保持着对外界开放的态度,并与其他知名动作游戏R&D团队就动画作品的创新开发进行了交谈和交流。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐形成。
在R&D的早期阶段,黎明团队与流星蝴蝶剑的R&D团队建立了密切而持久的沟通。国内动作领域鼻祖。net与国内首款武侠吃鸡游戏《武侠迷》达成授权共创关系。
在移动作品类别中有两个硬核端游og,再加上拥有丰富大众移动游戏经验并依靠国民IP的王者。三方从不同的角度出发,结合各自在专业领域的经验和思考,共同演绎了《星魂战场》的发展方向,即吃鸡手游。其中,最常见的三点是:平衡、体验门槛和自由。这些理论成果也在“星魂战场”得到初步转化。
在平衡性方面,现有的吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷入“摸不到就太强,摸不到就太弱”的怪圈。拂晓时,武器系统被取消,基于王者多年积累的数值平衡,武器被英雄替换,近战和远程攻击更容易实现公平对抗。
在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能熟练度、释放时机准确性等与反应和肌肉记忆相关的能力,上手门槛较高。在这方面,破晓的英雄和技能设计是基于王者的经验,并结合吃鸡和策略深度的需求,做出了更受欢迎的设计。比如把诡计变成切换英雄和释放技能的机会。同时,破局也相对简单,不需要太考验即时反应,但更注重团队合作。
最后,在自由方面,黎明还升级了传统的MOBA和行动吃鸡体验。一方面,MOBA玩家可以在三维世界中通过两个英雄和多种技能的自由搭配体验更多的自由场景和搭配。有了星梭,它可以灵活移动,无需抓墙;双英雄切换还可以中断后摆,从而产生更加丝滑的配合效果。
在此基础上,玩家不必被困在相对固定的策略中,撒谎、表现、愚蠢和粗鲁都可以成为获胜的姿态。
目前,这种共创和尝试仍在继续,成为曙光持续优化迭代的重要助力。
选择一条危险的路,先走。
回到《破晓》整体来看,作为一款王者IP衍生手游,它在过去几年里受到了业界的广泛关注。玩家期待新的体验,从业者希望看到更新品类体验、平衡产品用户供需关系的新方法。
对于黎明来说,走一条没人走过的路是她自身发展的必要,也是一种令人讨厌的“本分”。
幸运的是,目前黎明已经有了初步明确的方向:他们正在努力跳出单一“衍生新游”的传统框架,在多元竞争的愿景下,一路小步快跑,不断试错迭代。在这条路上,像这样的体验服只是视觉中的一个微小片段。它们会不断地出现和演变,最终在未来的某一天汇聚成一条河流。
可以预见的是,这条路上会有坎坷。最近几轮冷启动表明,面对如此多样化和复杂的观众,黎明团队正在保持高度谨慎。他们希望在自身动作研发优势的基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能精神焕发地回到家中。我也害怕这些创新操作会让玩家因为强度和节奏而感到不适,所以黎明团队密切关注每个玩家的反馈和建议。
思考、改造、测试和调优,这是一条与玩家共同成长的长期道路。天亮就开始了,继续期待,起床。
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