文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-19 06:02:36
随着夏季的临近,游戏界正迎来一波又一波的新作和杰作竞相绽放。
其中,一款敢于打破传统手游框架、坚持“单人RPG”纯粹体验的新游戏尤为引人注目。拿到版号后的三个月内,快速完成了本地化、国服专项内容制作、付费测试等一系列内容的研发,并于5月16日正式上线。
这款名为《十字路口的行者:大陆霸主》的游戏,四年来陆续推出日版、国外版和台湾版。如今中国版是这场“全球之旅”的最终章大结局,也是SE与网易在这款手游全球发行计划上的最后一战。
在《流浪者:大陆霸主》国服上线前夕,17173有幸受邀来到杭州网易乐园采访日本总制作人铃木雄人,畅谈《流浪者:大陆霸主》幕后的相关故事。游戏。
本次行程是乘坐与游戏联动的T3痛车来到网易园区开始的。当我欣赏着车窗外渐渐远去的风景,写着“初夏,可乐,游戏机,和朋友去旅行吧”的时候,我还在思考。真的感觉我即将踏上一段不同的旅程。
(与T3旅行主题itache联名)
虽然只是简单的几个字,但车窗上描绘的场景多少唤起了我儿时夏日午后的闪现,当时我和朋友们围着游戏机玩着西瓜和可口可乐,度过了一个下午的时光。游戏的复古情怀。高清像素艺术与现代科技完美融合。
采访中,铃木雄仁先生的笑容温暖而真诚。他用丰富的日语和丰富的肢体语言回答了媒体的接二连三的提问。他超越语言障碍的热情,与他对《歧路行者:称霸大陆》的热情不谋而合。他对“玩家”的热爱之深溢于言表。即便是通过翻译的旁白,你也能感受到他对于“与中国玩家建立联系”的兴奋和期待。
至于《十字路口的旅者:大陆霸主》,通过这次深入的对话,我们也洞察到了它背后的很多设计理念,也解锁了一系列国服专属的资料。让我们一起来了解一下吧!
注:参与独家专访的还有《十字路行者:大陆霸主》国服发行制作人孔川以及国服主力运营者易超。
以下是《歧路旅人:大陆的霸者》采访要点总结:
设计核心:
技术上采用HD-2D,将经典游戏的刺激与现代审美相结合,提供极致体验。
非技术方面侧重于人物故事和玩家沉浸式体验。它通过丰富的NPC背景和互动来推动故事发展,并提供多样化的旅行者故事情节供玩家探索。
剧情风格选择与反派设计考量:
采用较为黑暗、成人化的剧情线,区别于市面上常见的阳光明快的风格,探索人性的多面性。
以反派为核心,挑战传统设计,增强玩家情感投入,通过与强敌对抗,加深游戏体验。
搭配高品质的音乐和音效,让游戏更具吸引力。
单机式手游设计:
强调“单人RPG”体验,没有PVP或好友系统,旨在通过深度体验和人物故事来吸引玩家自愿付费。
玩家无需付费即可通关,享受良好的游戏体验。
鼓励玩家自由选择角色,自然引导他们体验每个角色的故事,而不是强迫所有角色都体验。
战斗系统调整:
手游版本扩充为八人小队,以适应更快的游戏节奏。
国服特色与更新计划:
国服拥有专属角色、提升的画质、全新的操作活动和玩法系统。更新频率为每六个月一次,初步提供60小时的剧情体验。
未来版本更新将考虑玩家反馈,保持内容新鲜感,同时追赶国外服务器版本,提供独特的旅程体验。
双方深度合作。网易获授权进行画面优化及商业内容制作。尊重SE的剧情设计,未来可能会共同创作原创剧情。
发布时间与市场策略:
选择在大作密集发售期间推出,由于游戏的单人RPG性质,适合玩家自由安排玩法,可以与其他游戏共存。
做好充分准备并有信心提供长期的内容支持,并与SE团队密切合作,确保内容质量和合规性。
对中国玩家寄语:
感谢中国玩家的支持和期待。希望更多的玩家能够体验到《流浪者:大陆霸主》的独特魅力。感谢网易的支持,游戏才能在中国以更高的品质呈现。
下一页:采访原文
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