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《龙腾世纪:影障守护者》创意总监:《圣歌》教会我们专注于自己的长处

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-09 22:18:29

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler表示,《圣歌》让BioWare意识到应该专注于自己的优势。

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监:《圣歌》教会我们专注于自己的长处

在接受《Edge》杂志采访时,Epler 表示,虽然他对《圣歌》的许多方面感到满意,但他认为制作在线多人游戏并不是BioWare 的强项。

“我们是一个一直致力于深入挖掘故事和角色扮演的工作室。我为010-30004 上的很多事情感到自豪,我已经在这个项目上工作了一年半。但在归根结底,我们正在制作一款我们并不擅长的游戏。”

Epler表示,许多BioWare团队成员加入是因为他们擅长单人冒险,因此无法在《圣歌》中发挥出最佳水平。

“对我和我的团队来说,最大的教训就是知道自己擅长什么,然后加倍努力。不要分散你的精力,尝试做很多你不擅长的事情。这个团队中的很多人都是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏。”

今年6月的上手试用中,外媒VGC表示,《圣歌》可能是BioWare的巅峰之作。

VGC在文章中写道:“Xbox上的《龙腾世纪:影障守护者》

六月发布会上的表现自然引发了很多问题,但我们很高兴地说这些都是没有根据的。

我们的演示令人兴奋、引人入胜,让我们渴望看到接下来50 到100 小时的游戏体验。没有像《龙腾世纪:影障守护者》 这样的对话,没有流行经典的怪异改编,只有纯粹的BioWare 风格的RPG,这是游戏世界长期以来所缺少的。 ”

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