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独立开发者在老款主机上制作《我的世界》风格游戏

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-11 17:09:22

《我的世界》 在2009 年抢先体验期间开始了魔方统治之旅,几乎从Xbox 和PlayStation 扩展到3DS 和PS

适用于Vita 的每个游戏平台。现在,一位独立开发者正在使用《我的世界》 Beta

1.7.3 作为在GameCube 和Dreamcast 上制作自己的基于块的游戏的基础。

独立开发者在老款主机上制作《我的世界》风格游戏

开发人员Meesedev 正在为旧游戏机制作一款“《我的世界》 风格”的游戏,并从头开始构建自定义引擎来完成它。但目前,他们正在使用《我的世界》 的资源和游戏机制来演示引擎的功能,并且查看下面的剪辑,您几乎无法分辨出差异。

开发者最近在推特上写道:“将2500 万个块塞进24 MB 内存中,并将GameCube 上的渲染距离增加到12 个块,现在超过了Xbox

《我的世界》 在360、PS3、Wii U 上的渲染距离,并匹配NS(Dock 模式)。这是通过一个月的广泛优化实现的。 ”

这里的“块”指的是Mojang 非常具体的测量单位,指的是16 x 16 块生成片段,而不是可食用的肉块或块状像素。例如,下一代Xbox

Series 和PS5 版本渲染了大约30 个块,这使得这个演示更加令人难以置信。

为了清楚起见,一旦未命名的游戏最终准备好向公众开放,所有元素《我的世界》“将被删除并替换为原始内容”。 “你不会用拳头打树,”梅泽德夫说。 “唯一的相似之处在于,它是一款以自然界为背景的方块游戏。原创性意味着游戏玩法必须完全不同,以确保该项目不会浪费。”

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