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《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-13 08:38:57

最近《刺客信条:影》 制作人卡尔

Onne接受外媒GamesIndustry采访,畅谈了游戏的方方面面。 Karl表示,《影》的开发时间比《英灵殿》要长,因为团队想要准确地描绘日本历史。

《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史

从开发时间来看,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。 “时间和成本之间总是需要权衡,但开发时间越多,迭代次数就越多,”Karl 说。 “是的,你可以让更多的人参与一个项目,并在更短的时间内完成它。但这并不意味着它不会给你更多的时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那里获得反馈。然后看看什么有效,什么无效,以及如何改进,我认为从构思到生产并获得必要的反馈以进行调整,四年是一个很好的平衡。”

《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望让游戏尽可能真实。在谈到育碧为还原日本真实历史所做的努力时,卡尔表示:“这是我们感到自豪的事情,但这也是一个非常漫长的过程。”

《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史

卡尔说:“当我们制作一座日本封建房屋时,它与法国中世纪房屋或英国中世纪房屋有很大不同。因此艺术家必须了解日本封建房屋中东西放置的位置.也许食物并没有放置你必须掌握并学习所需的一切,这是一个漫长的过程。”

“去实地考察是件好事,因为只有到了那里我们才发现它和我们想象的完全不一样,这很有趣。我们根据希腊的地貌(《刺客信条:奥德赛》)制作了一些森林,但是当我们去那里考察时”

“这些都是非常重要的小事情,因为你可以更好地了解至今仍然存在的建筑、文化、纪念碑和神社的规模……正确地表现这一切非常重要。”

育碧继续提升其历史准确性,但许多人对育碧在日本的做法持怀疑态度。不过,育碧坚称《刺客信条:影》在11月15日发布后将会取得巨大成功。

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