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《黑神话:悟空》上手试玩报道 战斗系统和三种棍势详解

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-18 10:00:07

游戏科学以经典名作《西游记》为基础,打造了一款充满仙佛妖怪神话世界的动作RPG《黑神话:悟空》。将于8月20日发售,登陆PC、PS5平台。官方近日向媒体提供了提前解锁游戏内容的抢先版。媒体巴哈姆特带来了第一手的审判报告。

报道提到了《黑神话:悟空》的很多方面,包括图形、战斗系统、超能力、武器和盔甲等。作者指出,他实际上玩了13-15个小时,大约是整个游戏的三分之一游戏。在此过程中,他没有遇到任何崩溃或冻结的问题。总的来说,他的游戏体验非常好。

作者在最后大赞:“《黑神话:悟空》美术、音乐表现、剧情文字都很出色,原作的战斗系统虽然上手不太容易,但感觉流畅不卡顿,还有大量神奇的技能可以使用,种类丰富,很难想象这是一个从未发行过3A级作品的团队可以达到的制作质量,推荐给灵魂游戏的粉丝。只是喜欢动作游戏的玩家,或者对该类型感兴趣的玩家。”

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巴哈报道:

《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏。除了灵魂系统的特点外,它还巧妙地将神话孙悟空拥有的各种神通融入到游戏系统中,创造出独特而多变的游戏。战斗经验。

虽然这款游戏的故事是基于《西游记》,但游戏一开始扮演的角色并不是大圣孙悟空,而是另一只被称为“命运人”、来自花果山的猴子。为了探寻“命运”,他踏上了充满危险和惊喜的西行之旅,与各种神魔战斗。

《西游记》小说中专门描述的怪物几乎大部分都会以敌人的身份出现在故事中。因此,《黑神话:悟空》远远优于普通魂类游戏。数量多、频繁的Boss战也是这款游戏的一大特色。

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画面表现

虚幻5打造的《黑神话:悟空》拥有不亚于一线游戏厂商的优秀图形和美术表现。游戏中的“花果山”、“黄风岭”、“盘丝洞”等各种场景基本都是根据《西游记》中的描述,加入制作组自己的解读,呈现出不一样的“黑暗”“风” “神话世界。

游戏中的美术细节相当讲究,比如存档所用的神殿、敌我双方的角色设计、服装装饰等等,都充满了中国玩家熟悉的元素。关卡中出现的大部分建筑和雕塑,如宝塔和古庙,实际上取自中国的纪念碑和文物。有很多细节值得玩家驻足欣赏。

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基本战斗系统

在《黑神话:悟空》中,玩家“命运人”使用的主要武器是“棍子”,它有轻和重两种不同的攻击方式。其中,轻攻击链伤害很低,但可以积累“棍”等级,而重攻击则会消耗“棍”能量,打出高伤害的一击。除了轻型攻击外,玩家还可以通过精准的闪避积累棍力。另外一个特殊的“舞棍花”动作,乍一看似乎可以格挡,实际上只能格挡敌人的弹丸。游戏中没有“阻挡”动作(但有具有类似效果的特殊能力。)。

由于用棍子轻击太痒,而重击需要很长的准备时间,如果玩家以一般动作游戏中使用剑的感觉进行战斗,他们会觉得绑住双手就够了。脚。《黑神话:悟空》 与其他魂系游戏不同,强调的是“不贪剑”,与敌人来来回回的战斗逻辑不同。与其害怕受伤而缓慢战斗,这款游戏鼓励玩家积极进攻,尽可能多地连击。通过连击结束时强力的最后一击,或者消耗“棍力”的重击,可以连续将敌人击倒或击倒。这时候就可以使用全力火力来输出伤害了。这种“把敌人打得起不来”的愉悦体验,在魂系游戏中是很少见的。

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三种不同的握杆姿势

主武器棍可以根据战斗情况主动切换三种姿势,分别是“劈棍姿势”、“立棍姿势”和“戳棍姿势”。棍姿不会改变轻攻击的方式,只会改变“重攻击”。 “形态不同,这三种姿势也有各自的技能树。

“拳击棒位置”的缺陷最小。奔跑时可以收集能量,适合对付敏捷的敌人。虽然“立棍位”的动作足够慢,但是将棍子立在地上的动作其实可以让我们免疫大部分攻击,而且追尾表现也非常不错。出乎意料的是,在与强敌作战时,这是一个非常实用的招式。至于最后学到的“棍招”,则是用棍子攻防结合,同时向后闪避的招式。如果使用后续的“搅拌棒”,击中敌人也会有恢复体力的效果。但威力却很一般。总的来说,最好使用的是“站立棍位”。

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多彩的魔法能力

除了棍术之外,游戏中还存在多种“异能”作为战斗的辅助手段。品种之丰富,可以说不负大圣孙悟空“七十二变”的美誉。

“神通”分为四大系统,包括可以变身为特定怪物的“变身”、可以使敌人陷入状态的“奇术”、可以使用闪动的“身体技能”以及召唤分身。帮助打怪的“豪猫”在四个类别中每一类别都有很多法术可供选择,但每个类别只能带一个法术。

其中,击败特定怪物将解锁特殊的“变身”。激活后,“命运人”将在一段时间内完全变身怪物,并被赋予新的攻击方式和独立的生命条。而且,变身时,受到攻击不会被杀死,只会变回原来的样子。可以理解为一种特殊攻击,也可以在紧急情况下用来保命。

《拇指学》中的“定身”是玩家最早学习的技能。它可以使敌人动弹不得,持续3到5秒。

秒,可以暂时让敌人动弹不得。虽然看起来可能不太起眼,但却是最有用、最常用的魔法技能。不仅可以用来救命,如果玩家攻击了定身的敌人,他还会主动打破定身咒语,强行打断敌人的攻击。动作也可以被视为一组输出的起点。

值得一提的是,游戏中虽然没有前面提到的“格挡”按钮,但“动作”类别中有一个名为“铜头铁臂”的招式,可以让角色暂时硬化并处于无敌状态,从而转移敌人的攻击。攻击几乎和阻挡一样有效。

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升级系统

在这款游戏中,你可以通过击杀敌人、探索地图等方式获得“灵气”进行升级。当收集到足够的“灵气”时,玩家会获得一些“灵气点”,这些“灵气点”其实就是技能点,可以提升身体。品质,或者点击“棍术”和“神通”的技能树来解锁不同的能力。

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武器和盔甲

除了通过打开宝箱、击败boss直接获得武器和防具之外,游戏中的大部分装备都必须通过收集材料来打造。除了消耗灵气之外,当然还有特定的材料。材料越稀有,收集起来就越困难,有些材料只有boss才会掉落。

游戏中的装备分为头、身、手、脚四个部分。穿着同系列的铠甲也会触发套装效果。再加上各种强化效果的“仙灵物品”,可以玩出不同的风格。研究不同流派、不同装备也是本作的研究要素之一。

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不友好的地图和任务指南

《黑神话:悟空》的关卡设计采用了与《仁王》系列类似的形式。它由多个通过快捷方式连接的小区域组成,形成一张巨大的地图。同时比《仁王》更加立体,轨迹更多,但是游戏中

“没有地图”,玩家必须靠自己记住路线。即使是主要的支线任务也没有非常明确的指导。他们只会粗略地告诉玩家“去那边的山洞”或者“帮我找点东西”。叙述一下,到底是在山洞的哪一边呢?有什么东西在哪里?抱歉,不过你可以自己探索一下。对于一款地图如此之大的游戏来说,这款游戏在这一点上已经相当硬核了。

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