文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-18 18:39:43
《夜莺传说》 开发商Inflexion本月早些时候表示,希望为游戏带来“更多结构”,以便玩家能够更好地理解他们的目标、行动和原因,并减少不同区域之间的重复感。在今天发布的Steam 更新中,开发团队更深入地探讨了他们的计划,其中包括引入新的“手工区域”、新的战役以及备受期待的Boss 战。
Inflexion 在新的Steam 更新中解释道:“故事领域是在现有生物群系中手工制作的领域,每个领域都有自己的主题、美学和挑战。故事领域将作为新战役的一部分推出,该战役将在当你完成主要任务时,你将解锁独特的领域卡,每张都会通往一个新的故事区域供你发现和探索。”

手工制作领域的添加并不意味着迄今为止为《夜莺传说》 提供背景的随机生成领域的结束。 Inflexion 表示,随机生成的领域“仍将在你的旅程中发挥重要作用”,并将继续像现在一样发挥作用:玩家将使用领域卡打开门户并“探索每个位置以进行进一步的冒险、新的挑战并收集宝藏精华,收获稀有资源”。
一个名为“Realm Reborn”的结构化主线战役将添加新的力量之源地下城,其中包含“引人入胜的战斗遭遇和复杂的谜题”,并以新的头目之战达到高潮。还将添加更多带有新活动和挑战的“兴趣点”。
总而言之,这听起来与《夜莺传说》 的最初设想有很大不同,但工作室认为这是必要的。 Inflexion 的艺术和声音总监在最近的抢先体验更新视频中表示,《夜莺传说》 的原始形式“几乎过于开放世界”并且“在目标设定方面过于自我激励”,因此现在工作室的目标是“更加自我激励”。更加传统一些。”
这并不是朝这个方向迈出的第一步:《夜莺传说》最初被构想为一款围绕“一系列相互关联的领域”构建的共享世界游戏,允许合作探索,但为了响应玩家需求,工作室推出了离线模式于五月被释放。离线模式普遍受到玩家好评,但遗憾的是,它对《夜莺传说》的在线玩家数量没有影响,后者仍然停留在低百位。
Realm Reborn 更新《夜莺传说》 预计将于今年夏天晚些时候发布。 Inflexion 还在8 月20 日的科隆游戏展期间预告了“早期预览即将到来”。
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