文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-25 15:39:11
2015 年,当Dontnod 凭借《奇异人生》 首次闯入主流舞台时,它是Telltale
Games 之外最早采用Telltale 模式的工作室之一。 Telltale 以《行尸走肉》普及了冒险游戏的情景发行模式,其所有发行的游戏都遵循相同的模式,直到其消亡。其他工作室也开始效仿:Dontnod 的前两款《奇异人生》 游戏和2020 年的《谓何》 游戏也遵循相同的模式。在Telltale 影响力不太明显的例子中,IO Interactive 在推出关卡《杀手》(2016 年)时使用了相同的结构。
但Telltale 破产了。 Dontnod 在其类似《奇异人生》 的冒险游戏《双镜》 中放弃了章节模式,并且在接下来的三款游戏中也没有回归该模式。对于《杀手2》 和《杀手3》 ,IO 一次性发布了整个游戏。过去几年里,情景模式似乎已经基本消亡。

这种情况是由Telltale 带来的
随着Games 的复活以及2023 年推出基于《苍穹浩瀚》 的游戏,情况开始发生变化,这是对旧格式的回归,在三个月的时间内发布了五个章节的内容。《寂静岭:启示录》 采用了电视和游戏之间有趣的混合方法,观众投票决定每集的发展方向。 Dontnod 的下一款游戏“Lost”
《Records: Bloom Rage》回归章节模式,只有两章,第一章和第二章相隔一个月发布,但仍然是回归老套路。
那么为什么会有这样的改变呢?情景模式的问题并没有消失。开发者仍然经常看到支付第一章费用的玩家数量与愿意坚持到赛季结束的玩家数量之间存在巨大差异,这可能会导致预算和/或质量显着下降,因为该系列即将结束。 “丢失的
Records”有一个有趣的解决方案。第二部分在第一部分发布一个月后发布,这给了第二部分的开发时间非常少,这表明它们基本上会同时完成。
制作两章内容而不是像《奇异人生》 游戏那样制作五章内容,使每一章都同等重要。当游戏以五个章节发布时,中间的三个章节可能会导致故事失去方向或玩家失去兴趣。两章有开头和结尾;这两章都很重要。
导致情景发布模式的要求从未改变。在《博德之门3》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《黑帝斯2》之间,抢先体验和服务型游戏仍然是全球最热门的游戏。这些发布模型建立在与情景发布相同的理念之上。的。它们允许开发者与参与社区合作开发游戏。最初的推出可以带来大量现金涌入,有助于为后续开发提供资金。像《堡垒之夜》和《黑帝斯2》这样的游戏对连载叙事非常感兴趣,《星鸣特攻》也是如此,它明确强调其持续的叙事是其吸引力的关键部分。
所以也许情景游戏永远不会消失。也许它们只是进化了。也许世界上一些最受欢迎的游戏,如《堡垒之夜》 ,如果没有《奇异人生》 —— 就不会存在,至少不会以同样的方式存在。
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