文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-25 17:29:58
众所周知,托德·霍华德长期以来一直怀有制作一款现代《夺宝奇兵》 游戏的想法。今年早些时候,Howard 透露十多年来他一直在努力让《夺宝奇兵》 游戏获得批准,最终他通过MachineGames 的《夺宝奇兵:古老之圈》 获得了批准。
看起来霍华德无疑是即将推出的游戏背后的推动力,因为这个想法在Xbox Gamescom 现场活动中再次被提及。在接受MachineGames 创意总监Axel Tovinius 和设计总监Jens Andersen 的采访时,Tovinius 概述了《古老之圈》 的诞生过程。

托维纽斯开始说道:“这一切都始于托德·霍华德。他有长远的愿景和梦想,想要制作一款新的、有趣的《夺宝奇兵》 游戏。他有机会从叙事的角度为游戏做出贡献。Lucasfilm Games 提出了他的核心想法,他们对此感到非常兴奋,然后托德将这个项目带到了MachineGames 并说,“我认为你们会非常适合这个。”想象一下MachineGames 内部的欢呼声,我们对有机会参与这个项目感到非常兴奋。”
霍华德是《夺宝奇兵:古老之圈》的执行制作人,从游戏公布时他的兴奋程度来看,霍华德对整个项目非常兴奋。霍华德和MachineGames 一直在谈论卢卡斯影业对即将推出的游戏有多么兴奋和支持。
在采访中,托维纽斯谈到了卢卡斯影业在提供指导和让MachineGames 保持在正确轨道上的“无价”。他还强调,《夺宝奇兵》的粉丝会对《古老之圈》感到满意,但他们也让可能对该项目感到兴奋的休闲游戏玩家也可以玩这款游戏。
《夺宝奇兵:古老之圈》 将于12 月9 日在PC 和Xbox Series X/S 上发布,随后于2025 年春季在PS5 上发布。
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