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Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-25 18:48:42

献给Interplay 和inXile 的联合创始人

对于娱乐工作室负责人布莱恩·法戈来说,今年的圣诞节来得早。上个月,Fargo 在社交媒体上发布了一系列推文,展示了他最近重新获得的行业销售奖和其他Interplay 好东西。法戈解释了它们最初是如何离开他的手的,以及他为了拿回它们所经历的漫长旅程。

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

首先我们来谈谈宝藏本身。法戈展出的大部分物品均由软件出版商协会(现为Softwareand

信息产业协会)各种Interplay游戏的销售奖励。最初的《博德之门》 枚奖牌来自Consumer

产品委员会,一个明显不那么音乐行业的机构。

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正如Fargo 在Twitter 上指出的那样,与最近的《黑神话:悟空》 等现代热门产品相比,当时的销售数字确实显得微不足道,后者在几天内售出了惊人的1000 万份。 “过去,销售50,000 或100,000 册就能获得奖项。现在,这可能意味着你职业生涯的结束,”法戈写道。

Fargo 分享的照片中有两个异常值:Bethesda 接管《辐射》 系列后发布的《辐射3》 海报,以及《博德之门1》 反派Saree Walker —— 的一张六英尺高的巨型海报,他应该看起来也很熟悉只玩过第三场比赛的新玩家。

法戈说:“2002 年我离开Interplay 时,有很多东西我无法带走,它们是公司财产。有时事情就是这样,但显然我对这些纪念品有一种情感依恋,我知道当时发生的所有事情都没有。”

“当公司发生这样的分拆时,总是很难受,所以我知道我必须等待十多年才能让情绪平静下来,所以直到大约十年前我才开始询问收购仓库里的东西”。

关系解冻后,法戈表示,他又花了十年的时间“乞求、哄骗和迁就”Interplay 首席执行官埃尔维·卡恩(Herv Kahn) 买回这些商品。 “我们终于见面了,商定了价格,又花了三个月的时间!正如你所料,当我终于拿到它们时,我非常高兴。”

“这就像一次非常令人兴奋的仓库搜寻。我只部分知道那里有什么。”

至于《法戈》系列中最喜欢的物品,Software Publishers

该协会的《辐射》 销售奖项非常引人注目,但他也对那些“对Interplay 的生存至关重要”的较旧的、不太被人记住的游戏奖项有特殊的感情,例如《战斗象棋》 和《城堡》 游戏。这很重要。”

Fargo 回忆道:“在Interplay 的历史上,有好几次如果游戏不成功,公司就会倒闭。《战斗象棋》 是我们第一款发布的游戏,用于资助开发、制造和营销,我们投入了所有资金上面有芯片。” 《城堡》 在财务风险方面是相同的,但它代表了我们第一个直接面向零售的游戏(《战斗象棋》 由动视发行)。”

Interplay联合创始人历经二十余年拿回大量库存纪念品

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“当时动视公司正处于破产边缘,无力支付欠我们的钱,所以我们又回到了危险的境地,更糟糕的是,零售商要求我们为游戏库存提供信用额度,动视没有付钱给我们,所以这是一个双重打击,这是一个非常可怕的时刻。”

《法戈》还希望找到一些来自Interplay 的失落宝藏:第一个是《辐射》 的一批“说话的头”NPC 的泥塑。这些模型由Scott Rodenheiser 创建,经过摆姿和数字化以创建关键帧,这种渲染风格让人想起在全3D 图形出现之前的许多其他90 年代游戏中出现的定格动画,包括《毁灭战士》 和《大金刚国度》)都尝试过这种风格。

“我试图获得的另一件事是游戏的设计和愿景文件,这将是对经典Interplay 游戏创意起源的深入了解,”法戈说。

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