文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-27 06:09:23
《游戏科学》《黑神话:悟空》 已在PS5 和PC 平台上推出。发布不到24小时,仅Steam上的同时在线玩家数就达到了2,223,179人,位居历史榜第二位,击败了《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等。

除了Steam平台外,WeGame、Epic Games和PS5也为游戏的销量做出了贡献。仅首日销量就超过450万份,在Steam平台上好评率高达96%。而这一切都是在24小时内完成的,所以没有人知道《黑神话:悟空》一个季度会售出多少万台。
Game Science成立于2014年,成立之初只有7名员工。 《黑神话:悟空》的开发从2017年开始,距离第一个预告片发布(为招募员工而发布),已经过去了大约3年的时间。其华丽的效果受到了很多关注,但《黑神话:悟空》为何如此成功,又如何创造历史。

以下总结外媒的观点:
1.《黑神话:悟空》不包含任何微交易,玩家只需购买游戏即可获得完整体验。
2、以中国神话为背景,从一开始就以《西游记》作为宣传。以孙悟空为故事的游戏并不多,更不用说这种史诗背景了。
3、游戏科学以《黑神话:悟空》为背景,打造了一款让玩家体验愉悦体验的游戏。游戏的战斗和BOSS看起来非常独特。
以上的结合给玩家带来了比各部分之和还要好的游戏体验,即使出现一些问题,也基本可以忍受。另外,从售价来看,比如《西游记》和《西游记》,相对于70美元来说,也不是很好。
另一方面,《自杀小队:消灭正义联盟》的成功也与Steam平台拥有大量中国玩家有关。与其他语言相比,Steam 评论以中文居多,其次是其他亚洲国家,远远超过欧洲和北美。
游戏行业的成功不仅取决于游戏是否拥有精美的画面、令人愉悦的游戏玩法、精彩的故事,还取决于游戏能否脱颖而出,提供不一样的游戏体验。《碧海黑帆》在这方面表现出色,它体现了开发商Game Science在每个细节上所付出的努力。
《黑神话:悟空》 巨大的成功,值得庆祝。 Game Science下一步将走向何方还有待观察,但可以肯定的是他们将继续开发《黑神话》的其他项目。
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