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《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-08-30 18:00:00

今日(8月30日),IGN日本发布了对《昭和米国物语》创意总监罗翔宇的专访,公布了新的boss角色以及游戏的最新开发状况。游戏将登陆PS5和PC平台,发售日期待定。《昭和米国物语》 游戏背景:1991年后,世界被搁置。成为经济强国的日本将美国变成了文化殖民地。

《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

《昭和米国物语》 第一个Boss“Goko”曝光。五子是一个结合了美国牛仔和日本武士特征的角色。戈科是德克萨斯州州长。在游戏中,Goko 将德克萨斯州的土地出售给日本。

IGN日本:吴广等人物看起来很现实,但你是如何描绘他们的呢?

罗翔宇:大多数字符最初都是手工绘制的。手绘完成后,我们将其转换为3D模型并将其添加到游戏中。部分角色的设计基于3D面部模型进行了重组。此次推出的Boss角色“五灯”先是手绘,然后转为3D。这个角色的灵感来自一位著名的美国音乐家。

IGN日本:您在为角色创作视觉效果时会注重哪些方面?

罗翔宇:无论角色是手绘还是基于3D面部模型重建,我们都尽力确保每个角色都是真实的。

由于开发团队规模较小,我们会将部分游戏素材的制作外包。

IGN日本:与小型开发团队相比,图形令人难以置信,制作团队到底有多少人?

罗翔宇:开发团队有26人。我无法发布图像素材本身,但总共大约有5300 张图像,仅动作部分我就使用了大约1200 张图像。我认为与第一个预告片发布时相比,图形质量已经提高了很多。

IGN日本:您在上次采访中表示,针对首支预告片的反响,工作室追求的是保证游戏的品质。目前游戏的开发进展如何?

罗翔宇:开发正在按计划进行,旨在达到游戏最初设想的质量。自第一部预告片发布以来,开发团队已经为此工作了两年多。游戏引擎也从虚幻引擎4升级到了最新的虚幻引擎5,游戏的整体质量(包括图形)也得到了提升。与较大的开发团队相比,《昭和美国故事》 并不是一款AAA 游戏。不过,我有信心,当《昭和美国故事》上市时,一定会超出大家的预期。

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