文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-02 21:29:57
《黑神话:悟空》 这种现象仍在继续。今天,国外发起人将《黑神话》开发商Game Science与国外3A工作室的员工人数进行了对比,让人不断惊叹一家初创公司的惊人创造力!
《黑神话:悟空》 开发团队:140名“高效”员工,3天销量1000万台(实际4天)
343:445名员工,被摧毁《光环》
Bungie:850名员工、管理危机、游戏质量差、高度政治化
育碧:21,000名员工+纳税人资助,剩下的你已经知道了

网友评论:他们留下一个位置,有人填补它,这是宇宙的基本规则。什么都不能留空。

我希望《星球大战》 和即将推出的《刺客信条》 能够对育碧造成足够的伤害,最终让育碧陷入困境。

@Ubisoft,你们的开发者都是一群*****

毫无疑问,开发团队越大,拼凑出一款连贯的游戏就越困难。虽然所有资产和系统都可能表现良好,但它们通常不能很好地组合在一起,从而导致各种错误
这说明DEI员工和觉醒部门对公司的根基毫无用处
重要的不是团队的规模,而是拥有合适的人。合适的人才的价值永远大于10个人的总和。在DEI的具体案例中,合适人才的价值超过了50-100名DEI员工的价值


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