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数毛社:《黑神话:悟空》登陆Xbox技术上可行 但XSS优化有挑战

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-03 17:18:34

近日,书贸社发布了DF周刊节目第178期,其中讨论了《黑神话:悟空》没有登录Xbox的原因。早在今年6 月,Game Science 就发布公告,宣布网络上流传有关Xbox 系列事件的传闻。有传言称索尼已与Game Science 签署了独家协议,因此《黑神话:悟空》 无法在Xbox 上使用。还有传言称《黑神话:悟空》在Xbox上遇到了“内存泄漏”。

现在,鼠猫社在新视频中从技术角度讨论了在Xbox 上登录《黑神话:悟空》 的可行性以及可能遇到的问题。

数毛社:《黑神话:悟空》登陆Xbox技术上可行 但XSS优化有挑战

首先,数毛社认为游戏科学在开发 《黑神话:悟空》 的主机版时遇到了一些问题,即使是现在已经发售的PS5版,其性能表现也不太令人满意,质量模式无法稳定30帧/秒,平衡模式限制为45帧/秒。虽然性能模式使用FSR 3 帧生成来提供60 帧/秒的游戏体验,但代价是输入延迟和拖尾问题。

随后,鼠猫莎使用了一台配备RX 6700显卡的PC主机,在匹配设置下运行了《黑神话:悟空》的PC版本。 RX 6700 显卡与PS5 和Xbox Series X 使用的图形处理器具有相似的性能。有趣的结果是,PC 版本的游戏运行速度大约慢6%,而RX 6700 的运行速度通常比PS5 快大约5% 。

鼠猫社认为,Game Science 并不想过多降低PS5 版本的视觉效果。这个版本基本上都是在高设置下运行。在这种心态下,鼠猫社用RX 5500 XT 取代了RX 6700。后者与Xbox Series S 使用的图形处理器具有类似的性能,但即使在1080p 分辨率(从720p 升级)下,游戏也会出现问题。 《黑神话:悟空》 的视觉效果和植被密度可以挑战PS5,而在与Xbox Series S相当的硬件上,即使是稳定30帧/秒也很难实现。

数毛社:《黑神话:悟空》登陆Xbox技术上可行 但XSS优化有挑战

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最终,书茂社通过保持相同的分辨率但将画质设置降低到中等,实现了较为稳定的每秒30 帧的成绩。考虑到上面的结论,在类似的硬件上,PC版游戏的运行速度比主机版慢。树猫莎认为,当画质设置为中等时,《黑神话:悟空》可以在Xbox Series S上稳定地以每秒30帧的速度运行。然而,代价是图像质量或分辨率的降低,我不确定这对于一个以提供复杂细节和高质量图形为基础的游戏来说是一个好主意。

另外,鼠猫社还提到了一个问题,那就是《黑神话:悟空》是一款使用虚幻引擎5.0版本开发的游戏,并没有Epic在5.4版本中为引擎添加的最新优化。有开发者告诉书茂社,对于没有虚幻引擎5.0版本的游戏,Xbox Series S上的内存管理是一个大问题。但具体情况仍不确定。毕竟,有一些虚幻引擎5.0版本的游戏在Xbox Series S上运行得很好,尽管代价是图像质量和分辨率有所下降。

数毛社:《黑神话:悟空》登陆Xbox技术上可行 但XSS优化有挑战

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