文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-05 19:18:39
近日,海外论坛Reddit用户Ephine分析了《黑神话:悟空》的Steam销量数据中美之间的差异。他表示,在听说《黑神话:悟空》的1700万销量中有76%来自中国后,他对其他单机游戏在各国的销量感到非常好奇。各地区的销售情况,因此本报告是通过Gamalytic 网站的Steam 销售数据制作的。

Ephine统计了Steam上一些单机游戏的销量数据,并比较了这些游戏在中国和美国的销量。从这张图可以看出,除了《博德之门3》之外,其他一些热门单机游戏在中国的销量都已经超过了美国。不过,Ephine也指出,有些游戏在主机上的销量更高,而中国的主机历史是非常复杂,而且Gamalytic数据并不全面,所以这个图表仅供参考。
无论如何,Ephine主要想通过这张图表来表明,《黑神话:悟空》更多的是一种文化体验,不仅吸引游戏玩家,也吸引很多了解原著神话的人,这体现在游戏的销量上。

Ephine 还分享了有关《黑神话:悟空》 Steam 销售数据的一些附加信息。
·近两周来,Steam 上的日销量《黑神话:悟空》 已经达到40 万份,并且没有放缓的迹象。
·中国市场的销量比例一直在下降,可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,但这也可能意味着该游戏在全球的受欢迎程度正在增加。不过,这可能是两者兼而有之,因为整体销售趋势并没有放缓
·似乎有一个核心的电脑游戏玩家群体喜欢玩高质量的单人游戏,如《巫师》 、《荒野大镖客》 或《赛博朋克2077》 。在美国,这个群体大约有300万人,而在中国,这个群体大约有500万人。

最后,Ephine预测了未来中国和美国的销量趋势为《黑神话:悟空》。
对于美国市场,Ephine预计该游戏的销量曲线将与其他热门单机游戏类似,但一年内可能会下降至250万份左右。美国人对这款游戏的兴趣主要集中在画面和游戏玩法上。两款都相当不错,可以称得上是同类游戏中的佼佼者。《黑神话:悟空》将加入优秀单机游戏的行列。
对于中国市场,Ephine无法给出结论。《黑神话:悟空》 国内首周销量突破1350万。这与基于数据的结果完全不一致。可能是因为在中国,购买这款游戏的不仅仅是游戏玩家。人们会像购买书籍或节目一样购买这款游戏。参与的人越多,其他人加入文化体验的愿望就越大。
此外,Ephine还表示,根据一些市场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,如《PUBG》、《英雄联盟》、010 -30000,如果通过各种宣传说服他们购买电脑或PS5就可以让这个庞大的群体进入AAA游戏市场。
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