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《Concord》美工自述:角色失败是因委员会干预

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-07 21:29:53

《Concord》 最大的败笔就是极其正确的角色设计,这也是大多数玩家讨厌这款游戏的根本原因。根据开发商Firewalk的内部开发者自我报告,在《Concord》范围内有一个特定的委员会,而这款游戏的角色设计深受这个委员会的影响。

《Concord》美工自述:角色失败是因委员会干预

此前David,《战神》 的父亲

Jaffe批评了这款游戏的角色设计,许多粉丝也批评《Concord》过度追求宣扬LGBTQ和多元化意识形态。《Concord》的角色设计显然是想更接近漫威《银河护卫队》电影的角色设计风格,但最终却因为做得不对,导致整体看起来杂乱无章,没有自己的特色。

开发商Amanda

艾弗回应了粉丝对角色设计的批评,透露艺术团队的决定很大程度上受到了委员会的影响。她建议委员会强迫团队做出它不想包括的改变。

她还表示,Firewalk高管未能听到美术团队的反馈,最终导致了灾难性的后果。 Firewalk的美术团队现在正担心被解雇。通常,被解雇的是普通员工,而高管和高级管理人员可能没问题。

委员会的干扰提醒我们为什么许多玩家讨厌Sweet

像宝贝这样的公司。一款游戏只有给予充分的自由才能实现开发者的愿景,外界的干扰可能会直接毁掉游戏。

《Concord》美工自述:角色失败是因委员会干预

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