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《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-08 12:57:54

每个动作英雄和主角都有一个恶棍。这个超凡脱俗的恶棍旨在阻止你的行动或摧毁你的世界。这就是为什么一些史诗游戏故事情节如此宏大的原因。然而,有些恶棍比其他恶棍更令人难忘。在《夺宝奇兵:古老之圈》中,MachineGames 在创建艾默里奇·沃斯这个角色时有一些可能给人留下深刻印象的想法。

《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路

《夺宝奇兵:古老之圈》 首席作家Tommy Todson-Bjork 最近接受了采访。在谈话中,Tommy 提供了一些关于MachineGames 如何处理恶棍的见解。总的来说,重点是让恶棍感觉真实,并最终让英雄闪闪发光。

汤米·托德森-比约克说道:“我们在开展每一个项目时都抱着这样的想法:一个精心绘制的反派可以让英雄更加闪耀。我总是试图找到一些让反派感觉更真实的特征。无论是给他们一些怪癖或者他们试图弥补的缺陷,甚至是一丝人性或同理心。”

他们的下一个大型视频游戏版本将有一个非常出色的策划者来应对。我们知道我们要面对的主要敌人是艾默里奇·沃斯,这个角色甚至连汤米都觉得很难写。像主谋一样思考需要大量的研究,而MachineGames 可能希望通过像《夺宝奇兵》 这样风靡全球的大IP 获得成功。

“写他的个性真的很有趣。但同时,因为我自己不是一个超级聪明的人,所以这可能有点具有挑战性。当他和印地正面交锋时,你必须进入研究模式并找到可以利用的角度来突出这些特征。”

在《夺宝奇兵:古老之圈》中,印第安纳·琼斯试图揭开远古圆圈之谜。在真正的印第安纳琼斯风格中,玩家将环游世界,前往罗马、泰国、埃及等地的顶级地点,阻止邪恶计划。幸运的是,我们今年就能玩这个游戏。

《夺宝奇兵:古老之圈》 计划于2024 年12 月9 日发售。游戏上线后将登陆PC 和Xbox Series

X/S平台。不过,最近确认它也将于明年某个时候在PS5 主机上发布。

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