文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-09 21:09:33
育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》,彻底刷新了“AAA游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,而且几乎没有最低限度得体的设计,侮辱了购买这款游戏的玩家的智商。
从机制设计上来说,《星球大战:亡命之徒》是全方位的挫败。 YouTube频道最近发布了一段对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。
我实在不知道那是什么,一对比我就震惊了。《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏,完全被十几年前的老游戏打败了。
对比视频:
场景一:路人NPC
《星球大战:亡命之徒》:向NPC扔手榴弹,NPC安然无恙,坐着站着都没有反应。

《刺客信条:兄弟会》 (2010):杀害平民,路人不敢离开

《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会恐惧地举起手。他的动作和表情表明他很害怕。

场景二:草丛中钻孔
《星球大战:亡命之徒》:主角直接无敌(很难想象这在科幻游戏中存在)

《刺客信条4:黑旗》(2013):英国敌人将跟踪并杀死他们


场景三:游泳
《星球大战:亡命之徒》:如果你掉进水里,你就会死。

《刺客信条:兄弟会》(2010):水中有非常完整的游泳动作

《刺客信条4:黑旗》(2013):非常好的表面效果,继承了《兄弟会》的游泳动画

场景四:射击动物
《星球大战:亡命之徒》:无法射击,动物无敌,没有伤害动画,只有惊吓

《刺客信条3》(2012):可以拍摄动物,动物会掉到地上的动画。

《刺客信条4:黑旗》 (2013): 可以射击

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