文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-14 07:30:08
Grasshopper Studios 首席执行官“Suda51”Goichi Suda 表示,游戏公司过于关注自己游戏在metacritic 上的表现。

苏达在接受GamesIndustry.biz采访时表示,虽然他会在游戏发售时查看评分,但“有时候,某些媒体会给我们打零分。这让我感觉很糟糕——为什么要这么极端地给我们打分?”我们零分?”但总的来说,他“试图避免使用metacritic”。
“大家太关注、太在乎metacritic的分数了,现在几乎已经形成了一个固定的公式——。如果你想获得高的metacritic分数,就必须制作这样的游戏。”苏达说道。
“如果你的游戏不符合公式,不符合适销性,它就会在metacritic 上失分。大公司可能不想处理这个问题。这可能不是主要原因,但这肯定是每个人都太关心数字的原因之一。”
“就我个人而言,我不太关心metacritic 的数字,”他补充道。 “我不太关心。对我们来说,重要的是推出我们想要推出的游戏,并让人们玩我们希望他们玩的游戏。”可以玩的游戏。”
在Gamescom 上,Ed 与Suda 和日本开发巨头Shinji Mikami 坐下来讨论了他们的合作、重制版作为游戏生存的一部分的重要性,以及他们是否有我想重制的游戏。
2011 年动作冒险游戏《暗影诅咒》 的重制版将于今年万圣节在PC(通过Steam)、PlayStation 上推出
4. 适用于PS5、Switch、Xbox One 和Xbox Series X/S。这是一款由须田编写、三上制作的经典恶魔射击游戏。
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