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《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-14 14:30:07

哈喽~各位玩家,好久不见!

《刀剑江湖路》的项目组似乎使用了“隐身术”,已经有一段时间没有更新动态消息了,让很多朋友一头雾水。为什么游戏还没有发布?难道要死了吗?

不用担心!游戏还在按计划开发中,并没有跑路!这几天,制作组为游戏添加了很多内容。为了让大家放下忧虑,小编连夜搜遍了B站的评论区,收集了很多玩家的“灵魂拷问”,并邀请了《人生如梦》游戏的制作人来解答一一为大家揭晓!

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

制作人——人生如梦:大家好,我是《剑江湖道》的制作人老孟。今天我就来回答一下b站积累的一些问题。

问:EA可以继承Demo存档吗?

A:我不打算继承存档,因为EA 和Demo 版本不同。为了让大家更容易玩,试玩版无论是数值上还是设计上都会变得更加简单。

问:你们有考虑在游戏中加入时装系统吗?

A:在EA的版本中,你可以脱掉角色的外衣,换上其他外衣,包括你同伴的外衣。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

Q:EA会添加鞭子、绳索等武器吗?

A:在EA版本中,玩家可以直接使用绳镖并学习相应的武术。由于软鞭制作较为复杂,动作耗时较长,所以稍后会添加到游戏中。

Q:Demo中的崩溃问题是如何优化的?

A:确实有部分玩家在测试阶段反映了崩溃问题。我们会重点优化性能,解决上线前崩溃的问题。如果是因为内存比较小,我举个例子。例如,对于我们的游戏来说,16G可能是更合适的内存要求。如果比这个小,我还是建议你升级到16G。 8G内存也可以玩,但在某些场景下可能会卡顿甚至死机。

Q:是否可以添加NPC主动给玩家东西,追求玩家设定?

A:是的,比如说,如果他是你的朋友,他会跟你打招呼,送东西给你,甚至主动向你求婚。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

Q:声望系统对后续剧情影响大吗?为什么暗地里做坏事会损失名誉点?

答:这是一项艰巨的工作。声望系统的改动比较大。我们后续的声誉系统是关于区域声誉的。你在某个地区的声望等级会影响你与该地区所有NPC 互动时收到的反馈。包括你的购物、加入宗派等等都会受到影响。你甚至可能因为你的声誉太低而无法做一些事情。这是我们目前的设计。

稍后我们会添加区域通知设置,不同的事件会有不同的通知范围。比如有的会在房间里通知,有的会在小地图里通知,有的会在大世界窗口里通知。这应该可以解决玩家偷东西却在没人看到的情况下仍然损失声望点的问题。

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Q:剧情里村长死的结局可以改吗?

答:暂时不会改变。村长的去世可以说是清平村一系列事件的终结。虽然清平村区域有一些分支可供玩家选择,但村长的结局在设计上暂时没有改变。然后,离开村庄后有很多地块,你可以选择不同的分支来跟随。

问:以后还有机会见到逃亡书生夫妇吗?

A:好的,这里就不剧透了。

Q:游戏中有很多爱情故事吗?可以开后宫吗?

A:爱情情节很多。在EA版本中,我们有10个可以征服的剧情NPC。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

问:玩家可以影响事件的走向吗?

A:我只能说玩家可以影响部分事件的走向,但并不是无法影响所有事件的走向。

问:EA需要多长时间推出正式版?

A:推出完整的正式版本大约需要10个月到一年的时间。

Q:创意工坊什么时候开?

A:我们的计划是在EA版本稳定2-3个月后开始准备创意工坊。

Q:有DLC的计划吗?

A:暂时先忽略这个,我先把游戏主体完成。

Q:会有更多选择性和随机性的剧情吗?

A:我也想在这里告诉各位玩家,我们的EA版本注重的是剧情和战斗。开放世界的进度还不是很高。对于更多开放世界相关内容、随机剧情等,我们将在几个月后的EA 版本中进行更多的填充。我们的开放世界也将变得更加真实和有趣。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

问:我可以自行调整我的起始武术资格吗?

A:EA版本中的武道资质可以以0.1为单位自由加减,之前的随机ROLL资质玩法也被保留。

问:以后有什么办法可以改变我的武术资质吗?

A:是的,比如有些丹药或者事件可以永久改变一个人的资质,甚至永久改变你的属性。当然,这些药品和东西都会有一定的数量限制,不可能无限增加。

Q:游戏的剧情是更线性还是更少主线?会有不同的选择节点吗?比如金庸群侠传5的节点,你可以选择下毒、眩晕甚至杀人。

答:我这样给你解释一下。如果你玩过《巫师3》,你可能就会知道我们的剧情设计。我们专注于地区。一个区域会有一个比较大的故事框架,然后这个区域发生的所有支线故事都会编织出这个区域完整的剧情。然后几个不同的区域最终形成了游戏的整体世界观和故事框架。

主线剧情确实会被淡化,我们会围绕多个支线剧情来完成剧情叙事设计。那么关于这个节点是否可以选择下毒、眩晕、潜行甚至击杀,我们会将其加入到部分剧情选择中。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

Q:男主和女主的剧情一样吗?

A:这其实是一个进度要求。目前进展还是比较快的,男女主角也没有太大的区别。稍后将对此进行调整。

问:EA的游戏有多长?

答:这个问题已经有很多人问了,我在这里统一回答一下。如果你对开放世界或随机NPC玩法没有太大兴趣,第一款EA游戏将主要是剧情和战斗。目前最新剧情文字量约为60万,战斗时间对于初次玩家来说应该在30小时以上。如果你真的喜欢随机NPC和开放世界的玩法,这个长度还会增加更多。

Q:能顶住第一波压力吗?内测期间很多好评都是虚假的,大多数人称赞的是不花钱的东西。您如何看待这样的争议?

答:这个问题比较重要,我想我可以处理好。事实上,在QQ群里,玩家们已经提出了很多需要改变的事情。当有人发表评论时,我会判断是否合理。如果合理的话我会做出改变。

Q:接下来的更新计划是什么? EA版本会有多少内容?

A:目前我们正在尽力为EA版本填充比原计划在线版本更多的内容,让大家可以比以前玩得更多。 EA包中可以体验的内容大约是8-10张大地图; 60万条剧情文本;武功20套,武功11套,轻功11套,内功11套。然后会增加三个剧情门派,以及开放世界的帮派玩法、同伴养成、家仆的获取和培养等等,最后会有三才书系统。所谓三才书和无技天赋树大家都能理解。有分支机构。

在这里,我想提醒一下,如果你在新手村成为了杀村狂人,那么当你离开村子时,你就会被追捕和逮捕。入狱后还有一些越狱方法。这些都花费了很大的努力。剩下的就是开放世界中的一些NPC交互,基于版本进度的要求还不够完善。大家对开放世界的期待可以稍微落后于EA版本。

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

制作人——人生如梦:最后,感谢大家一直以来陪伴游戏的发展。从前年到现在,QQ群刚建立时只有几个人,现在三个群都有2000多人。非常感谢大家的支持,非常难得。这是我第一次做游戏,能得到这么多朋友的喜欢真是太荣幸了。有时候我在群里会说一些不恰当的话,希望大家能够原谅。最后,我要和大家说再见了。期待《刀剑江湖路》与大家见面的那一天!

《刀剑江湖路》制作人现身B站!游戏EA进度大爆料!

看完完整的采访,小伙伴们是不是已经摩拳擦掌,准备在《刀剑江湖路》打造的武侠世界里一展身手了呢?游戏预计第三季度登陆Steam,敬请关注我们,第一时间获取最终发售信息!也欢迎大家将游戏加入心愿单或加入玩家群:694299770联系开发团队获取更新。

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