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拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-26 15:00:02

对于Larian Studios 来说,玩家是谁并不重要。最重要的是,玩家应该玩得开心。

毫无疑问,《博德之门3》是一款大型游戏。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66小时。如果加上支线任务,时间将增加到110小时。然而,正如拉里安工作室的开发人员所知,并不是每个人都能在一款游戏上投入这么多时间并最终看到片尾字幕。

拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的

Larian 工作室负责人Swen Vincke 和编剧Adam

史密斯接受采访。记者询问,他们在游戏设计过程中是否会考虑只玩了一小部分内容的玩家,并努力确保他们也得到满意。他们的回答可以概括如下:

“无论玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的事情。”

开发者认为,玩家在玩游戏的每一刻都应该感到满意,即使有人没有体验完整的游戏内容。亚当

史密斯引用了他妻子的例子,她四次开始博德之门冒险,但从未完成第二幕。重要的是每个玩家都能在游戏中获得乐趣。

编剧们还认为让玩家知道跳过对话并不是一件坏事很重要。因此他试图以一种允许玩家在任何情况下对自己说的方式来构建叙事,“我知道我在哪里,我知道我下一步要去哪里,我知道要杀死什么以及如何杀死它。”

可用的游戏机制也是一个重要方面。 《博德之门3》所依据的龙与地下城第五版规则对于某些玩家来说可能过于复杂,并不是所有人都愿意深入研究。开发者意识到了这一点,并在设计游戏时考虑到了这些玩家。

“我想使用我的魔法,所以我倾向于坚持更简单的职业。我不是很熟练,但我想尝试一切。[.]关键是要确保有玩家不再那么痴迷于系统的细节仍然能够扮演一个角色并说,‘我只是想享受游戏。’”

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