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《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-18 12:19:59

近日,《燕云十六声》官方发文,调侃自己变成了“不争气的黄毛”。《黑神话》的成功让他们承受了很大的压力,所以他们必须努力提高画面质量并添加新的boss和新的玩法。

《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

官方原文:

这些天过得不寻常。对于游戏行业来说,刚刚经历了一个让几乎所有人都印象深刻的八月。看到同事们的声誉爆棚,销量破纪录,我白天真诚地祝贺他们,晚上尽情体验,感到充满压力。前几天,有同事特地来找我,告诉我,现在——大家都称燕云为“不顺心的黄毛”。看了我们的LOGO,好像有一种暗示……

这段时间就像“重读”,看着别人的孩子成为“村里第一个大学生”。关于我的什么?作为一个“黄种人”,我确实挨了一巴掌……不过,考试没考好,就得承认,挨打了,就得挺身而出。并非不公正。我不会狡辩或做出承诺,我只是说实话。今天我只想和大家聊一件事:我们最近在做什么?

首先是逐条改善反馈比较多的问题。

对于大家提出的画质问题,我先声明一下我的立场:我绝对不会阉割——,即使我阉割了自己,我也绝不会阉割画质。这次屏幕确实有问题。测试前,我们在敲定地下洞穴的光照时,不小心触碰到了大世界的全局光照和反射效果,导致了感知上的“图像质量下降”。大家放心,公测版的韩姨会一如既往的美丽。有玩家反映捏脸界面预览与实际游戏差别太大。这也受到照明问题的影响。除了纠正这些问题之外,我们还在努力提高图像质量,例如光线追踪、材质阴影等,稍后会与合作伙伴正式公布。

《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

当然,说太多就像画蛋糕一样,我还是先做吧,等有结果再向大家汇报。

《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

其次就是新内容了。

一是兑现之前给大家的承诺:比如测试期间黑屏。目前过场动画已经基本完成,只剩下灯光、表情等一些细节有待打磨。说实话,写实风格对我们来说也是一个挑战,既要兼顾性能,又要兼顾脸型塑造效果。我们一定会在公测前填补漏洞,为您带来更加身临其境的故事。

再比如之前“半遮半掩”的开封。公测将开启正式版主线。另外,开封地区还有一些之前没有开放过的新区域、新boss、新玩法,都已进入最后阶段。这些家伙为了你已经折磨了我无数次了。

《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

另一个例子是更多的游戏内容。我们做了很多新的探索。以宗派为例。为了增加沉浸感,我们尝试添加一些可能比较奇怪的规则,同时我们也希望它们能够与其他模块碰撞产生一些有趣的化学反应。

还有一些有趣的玩法在测试过程中引起了玩家的关注,比如乡村鹅、疾病治疗等,我们也在努力拓展更丰富、更多样化的体验。另一个是——河西,与清河、开封同规模的第三大区域。河西已完成前期开发,预计在公测后的第一个版本中与大家见面。原谅我暂时忍住……但可以透露的是:如果清河是荒野,开封是城市,那么我们希望未来的河西是“诗”——

《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

再说些实在的——

接受各大公司投资,采用国内自主研发引擎,打造了一款“重读高三”的三端网络游戏。看起来我们想讲一个年轻战士屠龙的故事,但当我们站在镜头前时,我们意识到:我是X,为什么是我?龙?

我理解大家的各种评论,其实都是担心我们这个依靠大厂家输血的团队会不会被现实所左右,把燕云变成另一个换汤不换药的团队。说实话,从项目立项到现在,确实有很多声音在推动我们前进,无论是内部还是外部。但最坏的结局,燕云就算不是武者,也绝对不会是龙。我们晚上会努力工作,尽快拿到录取通知书。

还有很多话要说,但“小人多则死”。少说话,多做事,剩下的就搞砸了。没有《燕云十六考》。下次见面,将是一次公开测试。

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