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资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-26 21:00:03

整个游戏行业,尤其是AAA 游戏,正在经历一段艰难的时期。虽然2023年将频出广受好评的AAA级游戏大作,但高昂的游戏开发成本(据传《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)正在严重挤压利润发行商和开发商的利润。 2024年2月,索尼首席运营官

(COO)兼SIE临时首席执行官Totoki Hiroki明确表示,公司需要采取更积极的多平台发行策略,特别是针对PC

平台,提高运营利润。

对于微软来说,游戏首席执行官Phil

斯宾塞表示,游戏行业需要发现新用户,让行业重回增长轨道。与此同时,微软也开始在PlayStation和Nintendo Switch主机平台上推出部分原创独占游戏,未来可能还会在这些平台上推出更多作品。

资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

近日,外媒WCCF采访了Firaxis Games 22年的老将Jake Solomon。

Q:结合近期发生的行业裁员潮,您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?

所罗门:坦白说,裁员浪潮令人沮丧。大量人才流失不利于行业发展。在过去的几个月里,我们的工作室很难招募到合适的人。过去的几个月对很多人来说都非常困难,仲夏(杰克

所罗门的新工作室)希望随着它的发展,能够为一些失业的人才提供良好的就业机会。

当前的游戏市场竞争非常激烈。一方面,有一些制作精良、令人惊叹、来之不易的顶级4A游戏。另一方面,也有优秀的中小成本2A细分游戏因定位专注而获得成功。 AAA 级游戏处于一个尴尬的中间地带。虽然他们的开发成本很高,但收回成本却很困难。

Q:在许多情况下,我们看到续作的开发预算比前作翻倍甚至翻三倍。为了避免大规模裁员,开发商和发行商是否应该控制预算?

所罗门:我不适合评论其他公司的商业策略。不过,我可以分享一下我们在仲夏工作室所做的事情。我们致力于在小型协作氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持团队规模较小,以可持续的方式管理资金,并就如何制作游戏做出谨慎的决定。

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