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黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-20 15:14:34

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

中国游戏产业诞生了许多优秀的作品,但玩家们等待一场全民狂欢太久了。 3天销量破千万,Steam评论超60万,其中95%好评如潮,Steam单一平台240万人同时在线。 《黑神话》的空前火爆,点燃了中国玩家沉睡已久的AAA梦。

现在,玩家将有机会通过纪录片深入了解游戏的美术开发过程。

01 纪录片诞生《路在脚下|对话杨奇:黑神话·悟空的美术开发之路》由专业纪录片团队“GSENSE”出品,是一支贴近游戏影视行业的专业纪录片团队。他们的《流浪地球2:再次冒险》纪录片已在电影院正式上映。此次,GSENSE再次将镜头聚焦于游戏行业,从故事设定到章节动画;从动作捕捉到实景扫描,拍摄团队为玩家记录了这款十多天后风靡全球的国产3A游戏的美术研发过程。背后的故事,《黑神话:悟空》 第一部纪录片诞生。值得注意的是,除了开发商Game Science和制作人GSENSE之外,TapTap还作为纪录片的社区合作伙伴,为纪录片提供玩家视角的内容。

02 黑神话美术指导——杨奇杨奇作为游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》艺术总监,主导了整个项目的美术创作。

2014年,他和曾合作的冯骥离开《斗战神》项目,创立了游戏科学。从《百将行》到《战争艺术:赤潮》,游戏科学通过两款成功的手游积累了原始资本。 2018年12月,游戏科学搬迁至杭州

,《黑神话:悟空》 项目正式立项,进入开发进程。

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03 黑神话的美术“取经”路游戏前期,创作团队共构建了11个关卡的文学剧本。在海量剧本的基础上,杨奇开始搭建美术管线。出于对原作的尊重和敬畏,主创团队并没有选择解构西游本身,而是重新构建了一个后西游的世界观,让玩家扮演人民的命运,踏上西游之路。再次西游。

章节式的叙事结构、令人惊叹的过场动画和长长的卷轴需要多年的艺术创作。例如,第三章《小狐狸》的定格动画创作周期就花了两年多。保鲜膜做成的瀑布和河流,手工定制的室内外微缩场景,精美绝伦。

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纪录片还首次公开了思美的早期设计形象。蜘蛛、昆虫、动物、各种仙女形象都是根据西游记原著诞生的。基于动物想变成人、人想成仙、而仙却以人的形式出现的设计理念,杨奇回答了以下问题:什么样的形象才是奇幻题材中合适的形式?为什么那些保留了动物特征的原始图画被废弃了?妖似人、人扮妖的创作理念是否有助于玩家理解混沌世界?

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此外,纪录片还透露了动作捕捉工作室里的趣事。杨奇带着主持人亲自体验了黑熊精的动作捕捉,并透露了著名猫类动作捕捉演员扮演的角色。

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《黑神话》通过实时扫描历史遗址,为玩家带来身临其境的游戏体验。杨奇说:“项目团队扎根当地环境,围绕当地主题,利用当地文化资产,这是一个自然的过程。”纪录片中,杨奇还提到美术团队如何通过实景扫描节省10倍开发时间。速度快,还可以近距离欣赏到很多在现场无法观察到的细节。在这部影片中,杨奇带领拍摄团队探访了四川、浙江、福建、山西等地的游戏拍摄地……

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04 杨奇回应TapTap社区玩家随着《黑神话:悟空》的上线,TapTap社区不少玩家提出了有趣的问题。

纪录片最后,杨奇回答了TapTap社区玩家提出的三个问题:发布前夕上传200个文件时,主创团队的心情是高兴还是悲伤?杨奇最喜欢哪张地图?《黑神话:悟空》 实体珍藏版还会再发售吗?

答案留给玩家自己,但有一个答案是肯定的。当游戏科学的下一个项目启动时,他们仍然可以听到梦想对勇敢者的启发。

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最后,TapTap还在纪录片播出期间举办了传统文化周活动。展出了《燕云十六音》、《文明6》、《工匠木》等40余款与传统文化深度融合的游戏。参加“TapTap传统文化周”活动,累积积分参与抽奖交流,就有机会赢取技嘉4070S黑悟空联名显卡,《黑神话:悟空》 Steam

豪华版CDKey、1999元旅游基金、游戏券、云游戏时间等海量奖品。活动还定制了“传统文化周”

限量徽章和头像挂件可供玩家兑换,在TapTap上留下2024年中国游戏的独特印记。

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