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《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-22 18:19:16

《龙腾世纪:影障守护者》 不像—— 系列中的老游戏那样严重依赖过场动画,这部分是由于技术进步,部分是因为BioWare 希望我们在每一步中都能感受到主角“rook”的感觉。

《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Eppler在接受采访时表示,这次的一个巨大的重点是“让你感觉自己是Rook,让你感觉自己就在这个世界上,让每一个动作、每一个按钮都按下去”这个世界上一切都有意义。”

虽然第四款游戏从《恐狼》 更名为《影障守护者》,以强调同名同伴团队的重要性,但埃普勒表示,“这个故事既是关于车的,也是关于同伴的,我们希望你感觉像你一样是体验故事的一部分,这是之前任何游戏所没有的。”

Eppler 解释说,由于“技术限制”,较旧的《龙腾世纪》 游戏必须通过过场动画来描绘史诗般的战斗、重大事件等。然后他提到了《龙腾世纪:审判》中的重大事件,亚当兰围城战,一场长达一天的战斗,主要通过“一个大过场动画,而你只玩了游戏的最后一部分”来展示。

在《龙腾世纪:影障守护者》 中,Eppler 声称团队可以让这样的场景实时发生,而不必不断地从玩家手中夺走控制权。 “现在我们可以做到这一点,我们希望你能感受到它,其中一部分是让你更直接地控制,使这些行动有意义,同时仍然允许战术层面和战略层面,”他说。

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