文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-28 12:27:45
《先驱》 背后的开发商Omeda Studios 分享了游戏社区的平衡反馈、乱斗模式背后的灵感以及PS5 和Xbox 系列
X 上120 fps 支持的详细信息。
上述细节来自采访,其中《先驱》的开发团队还透露了使用《先驱》与《虚幻争霸》等制作多人在线竞技场(MOBA)游戏所涉及的潜在风险。区分MOBA 游戏的关键要素,以及在PS4 和PS5 版本中添加陀螺仪瞄准支持的可能性。完整采访如下。

这款游戏是在Epic Games取消的 《虚幻争霸》 的基础上开发的。随着 《先驱》 的发布,你们面临了哪些风险?我不认为我们面临的风险与大多数其他游戏有太大不同,主要区别在于《虚幻争霸》 名玩家带着特定的期望进来,这意味着通过创造新的和独特的东西来平衡这些期望。内容。《先驱》 我们很幸运拥有超过200 万玩家的强大社区,他们支持这款游戏,并相信《先驱》 正在采取独特的方式来制作MOBA 动作游戏,不仅填补了《虚幻争霸》 留下的空白,而且还开创了先河。该类型的新方向。
在你看来,使 《先驱》 与 《虚幻争霸》 及其他MOBA游戏区分开来的关键要素是什么?它从后者保留了哪些东西?当我们开始设计《先驱》 时,我们知道我们想要做一些不同的事情,因此我们专注于优先考虑MOBA 游戏中我们认为有趣的方面,这些方面在以前的此类游戏中最为常见。缺少:垂直性、跨平台游戏玩法以及对动作的关注。我们一直在思考如何在MOBA 类型中实现新的想法。我们认为让我们与众不同的另一件事是我们的角色阵容。虽然我们保留了《先驱》 中角色的一些名称和外观,但我们重新设计了他们的许多能力和感觉,以符合我们对有趣动作的主要关注。这意味着我们将经典与新的角色设计方法非常独特地融合在一起,这是玩家在许多其他MOBA 游戏中找不到的。
Omeda Studios在 《虚幻争霸》 的开发中采取了以社区为导向的方法。团队如何在玩家群体中相互冲突的意见之间取得平衡?倾听社区的声音是我们运营方式的重要组成部分。我们很幸运,有许多不同的声音和意见在我们的社交媒体和其他沟通渠道上流传。有些玩家更关心挑战——,例如排名和游戏平衡——,而另一些玩家则更关心艺术风格、新内容等。无论关注点如何,我们都会使用新玩家和现有玩家的评论作为我们设计师制作游戏的参考点对我们的球员来说更好。
新的快节奏乱斗模式的灵感来源是什么?社区对它的反应如何?乱斗模式背后的想法是让玩家专注于使用技能,了解他们不一定在经典或排名模式中扮演的英雄,总体而言只是专注于享受乐趣并压倒敌人,而不是掌握游戏元数据和学习更先进的MOBA技术。乱斗模式是我们如何与社区合作改进《先驱》 的一个很好的例子。我们的社区对“乱斗”模式非常积极,这在我们开发和不断完善它的过程中为我们提供了指导。
是否有计划在 《先驱》 的PS5和Xbox Series X版本中提供120帧/秒模式,可能与AMD的FSR 3帧生成技术结合使用?我们目前正在为PS5 和Xbox 推出120FPS 模式,并希望在下一个版本中拥有此功能。
是否有计划在控制台上通过键盘、鼠标和控制器陀螺仪瞄准(PS4/PS5)增加更精确的瞄准方式支持?我们的团队始终倾听社区的反馈,了解如何让游戏对玩家来说更具响应性和乐趣。对于我们的1.0 版本,我们相信在控制方面,无论是键盘/鼠标还是控制器,我们已经达到了良好的状态,并且随着我们的不断改进,我们将继续听取反馈。
在主机上玩《先驱》 的玩家会很高兴知道开发团队正准备通过下一次重大更新将游戏带到PS5 和Xbox 系列
版本X 引入了120 帧/秒支持。此外,至于在PS4 和PS5 上添加陀螺仪瞄准,Omeda Studios 将继续听取反馈,并在社区需要时添加对该功能的支持。
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