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陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-29 09:08:26

近日,B社总监托德·霍华德(Todd

霍华德接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访。他承认B拥有《星空》的数千个行星是没有意义的,这是最大的错误。

陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误

《星空》的主要特点之一是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千个行星”,这是B公司在游戏发售前多次提到的。然而游戏发售后却遭到了很多玩家的批评。游戏世界很大,但很空虚、单调。很多行星给人一种“一遍又一遍地重复”的感觉。

托德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千个行星”是Bethesda在设计RPG时犯下的最大错误。他表示,《星空》是他们制作难度最高的游戏,主要是因为建造星球的难度较大。

陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误

托德说:“我们最大的挑战是如何生成这些行星?创建它们真的是一个好主意吗?也许当时情况并非如此,但我们仍然设法做到了.但是其中的乐趣在哪里?技术的存在是为了让它发挥作用挑战,但也存在设计挑战——:如何让每个人都玩得开心?”

托德还强调,花在“数千个行星”上的资源本来可以用在其他地方,以改进游戏的其他方面。

《星空》 DLC“破碎空间”将于9 月30 日发布,在XSX/S 和PC 上提供。

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