文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-05-28 11:19:07
近日在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》导演Swen
Vincke表示,当这款游戏的开发陷入困境时,他们没有选择牺牲游戏的质量,而是坚持了下来。

斯文
文克以《博德之门3》中的9500个过场动画为例,并指出每次故事情节发生变化时,所有过场动画都可能需要修改。而每一次的改变都给团队带来了巨大的工作量,因为他们需要回顾工作并做出改进。
由于游戏规模庞大,拉里安也遇到了麻烦。 “我们遇到了这种情况,我们遇到了很多麻烦,随着时间的推移,我们真的想,‘也许我们永远无法完成这场比赛,我们不可能完成它,’”温克说道。
最终,拉里安坚持了下来,没有选择为了发布游戏而牺牲游戏的质量。甚至Vincke 也承认游戏预算可能是一个问题。 “我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到所需的质量水平。否则,它不会成功'。”

最终,拉里安创造了这样的喘息空间,他们对质量的拒绝得到了回报,销量数百万份,获奖无数,使《博德之门3》成为永恒的经典。
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