文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-01 11:38:43
《使命召唤:黑色行动6》 将在万圣节前不久推出。与该系列的每一年作品一样,《黑色行动6》 凭借战役模式以及最重要的多人游戏模式而备受期待。九月初的测试版很有趣,但并非一切都很完美。根据收到的所有反馈,Treyarch 宣布《使命召唤:黑色行动6》 多人游戏将添加该系列过去由于“大众需求”而缺失的功能。

《黑色行动6》的发布日期为10月25日,发布当天将在XGP上上线。 Treyarch 在发布时宣布了对多人游戏的一系列更改,但开发商仍未解决令玩家担心的潜在“重大问题”。
虽然多人游戏将随着游戏的推出而不断改进,但好消息是改进已经在进行中,并且基于社区反馈。
Treyarch 在《黑色行动6》 发布的先导博客文章中宣布,根据测试版的反馈,多人游戏将在发布当天进行重大更改。我们之前已经讨论过所有即将发生的变化,但在所有细节中很容易被忽视的是杀戮计数器的回归。
据Treyarch 称,这是“大众需求”的支持。我们不知道它在游戏中的具体表现,但开发者表示,击杀计数器将“添加到你的HUD 中”,并且它将“跟踪你获得单场击杀勋章的进度”。
这基本上意味着每次你死亡时杀戮计数器都会重置。 Treyarch提到的“单场击杀勋章”包括核爆勋章和核弹连杀奖励。
杀戮计数器的回归是个好消息,因为它的回归清楚地表明许多人错过了它在测试版中的存在。也许它会被添加为可以打开或关闭的HUD 功能,因为虽然很受欢迎,但有些人出于想要更干净的HUD 等原因而不想要可见的杀戮计数器。
除了击杀计数器之外,Treyarch 还宣布了一些应该可以减少廉价死亡事件的更改。根据Treyarch 的说法,“玩家应该注意到极端情况的减少,即子弹对某些表面造成过度伤害(即穿过墙壁杀死敌人),同时也没有按预期穿过其他物体(例如飞毛腿导弹发射器后面那些讨厌的狙击手)” 。
最后,开发者还一直在调整爆头伤害。这在发布时并不完美,因为虽然Treyarch 同意测试版关于“爆头伤害低”的抱怨,但他们“不希望命中位置乘数显着影响击杀时间的一致性”。
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