文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-02 16:29:54
史诗
今天在西雅图举行的UnrealCon 上,Games 首席执行官Tim Sweeney 表示,虽然元宇宙到底是什么还存在不确定性,但《堡垒之夜》 的持续增长以及一些备受瞩目的大预算游戏未能达到预期,证明元宇宙代表了游戏的未来。

Sweeney 在开场白中表示,33,360,010-30,000 的并发用户数创下了“新纪录”,在上个假期期间达到了1.1 亿活跃用户的历史峰值。 “改变”。
“我们现在看到的这种变化的表现之一是,许多大预算游戏的发行和销售远低于预期,”斯威尼说。 “其他一些游戏表现非常强劲。我们看到的是一种真正的趋势,玩家被可以与更多朋友一起玩的大型游戏所吸引。”
他接着说,游戏的感知价值“与你可以联系的朋友数量成正比”,无论是一起玩游戏、语音聊天、参加虚拟音乐会,还是“在网上做其他很酷的虚拟事情”。
“有些人会称之为虚拟宇宙,”斯威尼说。 “我们并不都同意这意味着什么。有些人听到‘元宇宙’这个词,就会想到Facebook 在虚拟现实方面所做的事情,现在又想到了增强现实的作用。有些人用元宇宙来描述他们不喜欢的一切关于当前的《堡垒之夜》 赛季。”
但无论你对《堡垒之夜》 的即时状态有何感受,斯威尼说,“它是新的、令人兴奋的,而且在娱乐史上从未有过如此规模的事情。”不断发展的故事和持续的实时内容更新显然是其中的重要组成部分,但他将《堡垒之夜》 的成功很大程度上归功于“世界上所有品牌的参与:接触用户的音乐家、迪士尼、《堡垒之夜》 和其他品牌齐心协力创造不断发展的实时世界一流娱乐体验。我们相信这就是游戏的未来所在。”
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