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为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-05-28 16:02:58

《剑网3》坚持十五年收费,不卖属性。

以公平的赛季赛制实现长期运营一直是《剑网3》研运团队的骄傲,但回过头来看,我们正走在一条孤独的路上。我们曾经喊过过时的长费、公平赛季制度会降维打击当代手游的口号,但后来我们再也没有提起过。

我们害怕吗?

不,仅仅是因为我们接受的“时间收费”与移动游戏世界不兼容。

《剑网3苍茫》的目标是自始至终为玩家服务。推出移动端的初衷是让因为硬件门槛而无法上线的老玩家和关心我们的粉丝重新进入唐朝。

当然,我们知道时间收费很少,这在手游中简直闻所未闻。即使在《剑网3》本身,月卡收入的百分比也已经很低了,而无属性、无评分、无排名和明码标价的外观是支撑游戏持续运营的主要收入来源。

但我们不会改变这种模式,不是因为商业压力,而是因为我们担心随意改变收费模式会冲击这种积累了15年的友好生态。请注意,不是点卡净化和区分玩家,而是不与性能挂钩的持续收费,这是鞭策R&D团队不断优化游戏体验的最大动力,以促进玩家和R&D之间的良性循环互动!

移动游戏行业非常繁荣,我们的同路人非常少。也许现在的玩家不会理解时间收费的珍贵,而是会认为这是一款“昂贵”的游戏,就像一个孤立的孩子拿着最珍贵的礼物炫耀,却发现它在世人眼中已经“过时”了。

公平支付不能降维打击当代手游?

没关系。咸鱼在微博连载的“15元玩一季”的挑战,会用时间证明长期收费的伟大。

再次将剑网3引入手游圈。

今天《剑网3苍茫》预约了到达TapTap之巅。我们开心又体贴。我们想借此机会再次向手游圈介绍《剑网3》。

剑网3是剑网3的全平台版本,同时支持iOS、Android、PC和Mac,实现了所有数据的继承和互通。目前有19个门派,分别是男、女、少侠、少女。因此,在游戏中,玩家被称为“侠”。如果看到这篇文章的老玩家有一个十几年前就尘封的账号,请随时在手机上重启。你的资料、外貌、亲友名单都安全地存放在你记忆中的大唐江湖。而且通过公平赛季制度,任何时候的回归/进入都与大部队处于同一起跑线。

2023年旗舰版升级后,《剑网3》采用全新的西山居荆灵引擎开发,拥有业内领先的人物建模性能和电影级场景艺术,类似半透明面纱、水钻面料、根根分明的蓬松披肩等以往只能实现的高精尖材质,并搬到移动端,呈现多元化的时尚美学。如果侠客追求美,那么剑网3可以保证无论技术多么先进,我们永远把最先进的技术呈现给侠客。

无界在手机上无缝移植了全部400张地图和海量玩法。无论PVP还是PVE,纯手机都可以播放80%的内容,高端副本和比赛也进行了适配,但建议使用鼠标和键盘体验更好。为了照顾追求放松、休闲和碎片化时间在手机上玩的特点,开发了新的休闲积分系统,该系统结合了积分和免地图摩擦的功能,使手机游戏玩家也可以获得连续和免费的装备和外观!

我们也会如实告知缺点,虽然我们一直在优化和改进。《剑网3》移动端作为传统MMORPG,依然是以斗法和畜牧系统为核心的战斗体验,并不是拳拳到肉的打击。客户端和服务器之间的高实时同步避免了游戏修改值的插入,同时也导致了网络环境恶劣时人物移动的触感出现波动。我们用《武林通鉴》的体系来整合故事,但15年沉淀下来的碎片化情节很难用一条电影叙事主线来概括,需要《侠客行》细细探究。

此外,我们还展示了大量的外观、发型、挂件宠物坐骑等。在全平台公测期间,又开放了拓印系统,为玩家提供更自由的佩戴体验。不过,《剑网3》将保持明码标价的付费模式,例如,外观价格从70元到280元不等;外观+发型或吊坠礼盒定价从280元到520元不等;金发定价280元,红发定价380元等等。最贵的斗篷礼盒包括外观、两个肩章、斗篷和特效,总共定价888元,每年发放两三次,下一次是在8月份。

《剑网3》除了时间收费、战法畜牧、缺乏电影化流程之外,还有几个无法改变的“缺点”:

1.无法更换工作

2.不能变性

3.日常套餐达到了30G,运行需要4G以上的内存。

4.严格限制未成年人,18岁以上才能玩。

剑网3的起源

《剑网3》于2009年8月28日发布公测版,是一款以历史上的唐朝为背景的3DMMORPG。我不想细说过去,但我依稀记得那是一个PC和互联网走到一起的时代。游族掀起的免费网游风暴如火如荼,卖数值的道具收费是绝对的主流。只有魔兽主宰了一半的充电时间,它散发着旺盛的生命力。在前辈的启发下,一群怀揣着简单制作好游戏梦想的初出茅庐的年轻人在一个2.5D游戏被大厂连根拔起的废墟上重建了这个中国式的3D武侠世界。

当然,并不是每个人都能成功,这个小小的梦想很快就受到了打击。《剑网3》开服后,陷入长期低谷。在线人数骤减后,微薄的收入甚至无法周转团队的工资。幸运的是,在公司高层的支持和兄弟项目的补贴下,它只苟延残喘了几年。

我们希望分销和研发部门讲述同样的故事。

早年间,发行团队和开发团队分居在北京和珠海两地,缺乏沟通也为游戏的运营埋下了隐患。R&D正在低头,但市场已经为流量绞尽脑汁,就像今天的情况一样,许多手机游戏在上线前依赖营销,上线后名不副实。

在互联网野蛮生长的时代,各大厂商的每个CJ、Showgirl都在争抢美女。“服装爆炸”事件引发了团队内部的愤怒,最终在公司的倡议下,北京的营销团队全部被裁员。剑网3走上了研运一体化的道路。

从那时起,我们希望树立一个榜样,并尽最大努力避免游戏公告对玩家的负面影响。或许我们无法保证在与《剑网3》相关的外部渠道中是否存在类似的舆论,但我们可以问心无愧地说,在《剑网3》的官方立场中,包括制作人的个人微博中,我们都秉持着尊重玩家、与玩家交朋友的态度,积极配合各种公益组织支持传统文化艺术的发展。

轻功时代

2011年,《剑网3》以惊人的高空视角和身临其境的加速体验开启了中国网络游戏的轻功时代,并在水轻功、双轻功等多个不同操作分支上不断迭代。“大轻功”一词起源于《剑网3》中玩家的口口相传,随后几乎成为了后续所有武侠游戏的标配。《剑网3》也因此成为了国风领域的弄潮儿。

斗锦文化;同人小说文化

《剑网3》的粉丝文化出现在哪里,无从考证。有人的地方就有江湖,有剑网3玩家的地方就有剑网3的粉丝文化。安史之乱前后的几年是《剑网3》粉丝的全盛时期。随着漫展和校园社团在全国各地年轻人中的传播,《剑网3》被戏称为“基础3”。令人耳目一新的设计吸引着画家们描绘他们心爱的江湖人物,庞大的世界观也成为作家们修炼的天堂。

都2024年了,粉丝文化没落了吗?也许现在不再是经典二元时代了。

但直到现在,《剑网3》中的各种名句、梗、金句已经传遍了互联网的各个角落,时不时成为“地瓜”们认亲的密码。我们都同意这已经足够了,因为随着《剑网3》在6月13日的公测,我们将在更广阔的世界中与广大侠客们一起继续我们的边疆!​​​​

“无界之地”的新装

15年来,我们一直在努力打造一款有温度、有故事的多元化大型服务器。这不仅表明了我们对数亿累计注册账户的负责,也表明了我们始终坚持对卷衣现象说“不”!决心。对于游戏厂商来说,撸衣或许有利于不断刺激玩家一轮又一轮地消费,但本质上却会对游戏生态平衡造成不可逆的破坏,用户体验也会在不断消费的过程中消耗殆尽,更别提游戏的乐趣了。

为此,我们将从成熟的长期运营经验出发,将没有《剑网3》角色的新侠客引导到全新的区域服务中,并将原区域服务的有限角色留给之前有角色的活跃和回归的侠客。我们整合了各大平台侠客新衣名字的综合排名,将这些承载着许多江湖珍贵记忆的故事和印记,变成了新衣的名字,镌刻在《剑网3》的新征程中!

一方面,熟悉这个江湖的侠客们不必担心。我们将优先考虑“老侠客”的经历。即使原服务处于“已满状态”,服务器中的现有角色也不会影响正常登录和播放。另一方面,刚到这个江湖的侠客们也不必担心。我们采用的动态分流和平衡机制会不断调整和优化引导策略,这样在随机选择服务器时,可以多人一起玩,发出很大的噪音!

我们的努力不仅限于此。我们不仅将所有的旧服务器升级到顶级的下一代硬件,而且还花费数千万元人民币在中国电信托管的王剑3中建立了自己的服务器集群,以满足更多侠客的需求!MMO最舒适、最健康的游戏生态环境等你来体验!


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