文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-05 10:09:58
一项新的研究表明,53% 的游戏玩家更喜欢单人游戏。由于直播游戏很难成功打入市场,因此越来越多的单人游戏不断涌现,并被证明比任何多人游戏都更成功。

里斯
Elliott 进行的一项研究探讨了AAA 游戏市场的大部分收入如何来自游戏内购买,而游戏内购买通常来自实时服务游戏。然而,市场确实已经过度饱和,一些即时服务游戏从一开始就失败了。
能够在市场上名声大噪的即时服务游戏已经变得极为稀少,而每一次新游戏的成功发布,新进入者的生存空间就变得更加狭窄。虽然许多游戏机和PC 上的AAA 开发商都试图从直播游戏中获得高收入,但大多数玩家更喜欢玩单机游戏。

Midia Research 的最新游戏报告显示,单人游戏是首选的游戏方式。有一些开发者制作了单人游戏,并试图打入直播游戏市场,却发现这是灾难性的失败。其中一个例子是,虽然《最后的生还者》取得了巨大成功,但《最后生还者》却远没有那么成功,很快就被顽皮狗和PlayStation 取消。
虽然有人说即时服务游戏是该行业的主要赢家,但新的单人游戏继续打破记录并创造数百万美元的收入。例如,虽然大多数人认为像《塞尔达传说》或《蜘蛛侠》这样的标志性IP,但《艾尔登法环》已售出2500万份,《黑神话:悟空》已售出2000万份。这两款游戏均以单人游戏为主,而《艾尔登法环》 则为需要的玩家提供多人游戏选项。



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