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原神【V5.0攻略·其他攻略】5.1版本前瞻(角色篇)

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-05 02:42:02

在之前的5.1预览直播中,官方放出了下一个版本的卡池安排,前半部豹女+千智,后半部核桃+草神,我也立刻开始分析卡池。

然而,与那些伟大的作者不同的是,我的策略,从逻辑分析到文案写作,到插图(如果有的话),再到实测和理论验证,都是我自己完成的。我没有特别专业的团队来帮助。我完成了这些任务,所以内容稍后会发布。

话不多说,我们立即开始分析5.1卡池。

温馨提示:本攻略是根据官方前瞻性直播等发布的内容(包括一些创意体验服务器数据)进行的脑力测试。不含任何内幕内容,请放心消费。

人物池方面,按照我的习惯,我先给大家分析一下三个老人物。

【千诺】

岩石系的副C,通常担任2号位,纯粹负责后台输出,主要是元素战技造成伤害。 QEE 有一个小爆发,但不多。一般用于修复尾刀。

作为Albedo的绝对上级替代者,千智无论是输出还是力学都绝对比Albedo更好。至少解决了阿布杜花容易折断、缺乏专业知识、数值碎片化、八字提升相对幽默的毒点。但问题也很明显。对一命的要求很高,甚至可以说是必需品,而且除了摇滚队之外几乎没有其他职位。

把她放在上半部的唯一原因就是为了再现黄刀,这样就算豹女的DJ剑歪了,黄刀或者黄刀歪了,DJ剑依然可以使用。

所以我个人对千智的态度是,对于XP党来说已经不重要了。不管是逼单核,还是包饺子吃醋,娶个老婆都没问题;但如果你想让千之留下,你还是想追求。力量,那么千智可以说是不充沛就碰不到。

你可能想问,摇滚队的队员是不是不可以碰呢?我的评价是,如果你已经玩过Team Rock,为什么还要追求顶级实力呢?大多数人只能抽到2+1或者3+1,更何况旁边的希诺恩比C岩的进步更大。

除非你说我只想打千智的单核,而且我粉球和票都准备好了,火力充足,那就去6吧,抓不抓豹女都无所谓了。西诺宁的特殊武器大概率有不错的回转力,所以关于武器池我们可以再观望一段时间。

【核桃】

火力系统的主C可以而且只能占据短轴上的第1位置。主要处理重击输出。转大的时候爆发力小,蒸发伤害也不错,相当于嗜血战斧Plus。

这是一个从1.3开始就和方丹一样强大的狠角色。目前,在龙侍两大顶尖核心的绞杀下,虽然已经开始出现衰落的迹象(大嘘),但实力依然足够。预计纳塔将迎来新的补强。

因为豹女的实装,虎套玩家将解决一个之前无论如何都难以解决的问题,——破甲线。

以前胡套是依靠钟离E提供的减甲光环来击败高甲单位的。对付抗性40以下的中低甲单位还好,但对付高甲单位就难受了。现在,双岩石共振将总阻力降低20,而不是仅降低岩石阻力。豹女或许也有不错的破甲能力,所以高成本的胡夜中希或者胡夜星希(及其变种)还是会有不错的统治力。

而胡桃的问题——或者有时候根本就不能称为问题——生肖改善不是很高。

众所周知,核桃有完整的身体,有3条生命。 456条生命对于他来说其实并不算什么大的进步,但是123条生命中只有1条可以使用。六个救生座椅几乎不会造成任何损坏。现在前面是西诺宁,后面是火神。两个人权都盯上了你的粉球和原石。我个人不建议以力量为导向的核桃牌玩家为了一点安慰而浪费一次甚至两次保证生命抽牌。

【纳西塔】

草属性辅助角色通常作为第三个位置。后台输出的同时,还有熟练转弯和草4减少草抗。主要用元素战技输出,但必要的时候,他也会留在场上抽A。

草神的实力无需多言,但还是要指出她最大的问题——作为草系后台副C,一旦离开草系,她最大的作用就只剩下可爱了。

而且她的后台输出并不是靠副手配合,而是靠debuff怪物,这就决定了她的多波切换火力一定是有问题的。除非她面对的是单boss环境,或者搭配田霏克庆·克林德这样的中短轴C,否则她的火力切换问题肯定会被放大。

不过,即便草神或多或少存在着各种各样的问题,但不可否认的是,她是草系的核心(甚至是其中之一)。对于很多没有草神的玩家,尤其是入游戏不到一年的月卡玩家来说,即使是抽0+0也能极大的提升游戏体验。

换句话说,神卡之所以被称为神卡,是因为它能够保证平民玩家最基本的体验。它们是游戏的最后支柱。你可以不用它们,但你至少必须从中汲取一些。

但因为草神在下半部,而上半部显然是终极超模怪物,所以更建议想要追求实力的玩家拉下一只豹女,而不是冒着脖子危险去赌草神. xp党可能有额外的资源。

【西宁】

简单介绍了老角色之后,接下来就是对新角色的分析了。

西诺宁,岩石属性辅助角色,通常以4号位加入队伍。具有短轴输出能力,但轴内总损伤不会太高。

从目前官方演示来看,豹女最大的定位就是带来灰烬之城4后的减甲光环和全队提供的伤害增加。如果要说在场上使用豹女是否可以,我的看法是,这绝对是可能的。但肯定会卡住。只不过一个减甲光环就可以爆掉很多副C的金币了。

说到“降低护甲+增加伤害”,很难不将豹女与万叶进行比较。

仅从0+0数值来看,曼叶有40点抗性降低,大约有36~38点伤害增加(0+0老师曼叶还是少一些)。优点是可以快速上手收怪,有一定的后台输出。缺点是8秒轴短;除了40点伤害增加和36点抗性降低之外,豹女还有一个跟随角色的长减甲光环。

在混色队伍或者双色队伍中,豹女具有增加伤害、降低抗性、治疗三个功能。关键是她可以降低岩石阻力,这意味着她会和岩石C有很好的兼容性。

不过考虑到五郎血量没有满的情况下战斗会有点不雅观,而且豹女的治疗只能在带火、水、冰、雷两个角色的时候使用(如果没有的话就变成三级伤害),所以现在的一斗其实有点豹女专属;另一方面,盾胸女仆对此有更多的选择,带有攻击加成的凝聚之光完全没有负担。

纳维亚能否带来0+0豹女也不得而知。官方演示视频显示,豹女几乎没有背景伤害能力,这意味着她无法为纳维亚提供更多的水晶。纳维亚需要有足够的充能效率才能及时激活自己的大招,或者有1生命和2生命来缓解充能和水晶生产的压力。

客观地说,虽然豹女的就业范围明显比万叶更广,但这种差异其实源于豹女和万叶的内在差异以及各自的优缺点。我更愿意将这两个角色视为不同团队之间应对不同环境的选择,而不是同一团队内的位置竞争(即一个曼耶被打成两半)。

在某些团队中,这两个角色甚至可以一起工作。

最后,贯穿5.2的是抽卡优先级。 XP玩家依然可以选择自己喜欢的角色,但如果更注重整体实力的话,那么四个角色的T等级如下:

缺支援:席诺宁>草神>胡桃、千纸。

缺少大师C:在池结束之前抽出Kinic。如果没有绘图计划,核桃>西农宁>草见>千织。

缺少副C:在动能池结束前抽出雷神。如果没有抽取计划,那么草神>希诺宁>千智>核桃。

那么角色池的介绍到这里就结束了。接下来我就给大家介绍一下武器池。我们下一篇指南见。

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