文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-07 15:38:48
在接受采访时,史诗
Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 概述了他在这十年剩余时间里的宏伟计划,以及为什么Epic 去年不得不裁员16% 来实现这些计划。关键是,Sweeney 仍然看到了《堡垒之夜》 之间的可互操作资产和市场的“元宇宙”以及其他虚幻引擎游戏/项目的前景,例如迪士尼计划拥有的虚幻“持久宇宙”。
“去年,在Unreal Day 之前,我们每年的支出比收入多了约10 亿美元,”斯威尼说。从那时起,支出仅略高于Epic 的收入。从另一个角度来看,《福布斯》 预计该公司2022 年的收入将超过60 亿美元,而Epic Games Store 在其2023 年回顾中自我报告的销售额为9.5 亿美元。与微软、Embracer Group 和许多其他发行商一样,Epic 在疫情和NFT 热潮蓬勃发展期间投入了大量资金,但随着行业萎缩,不得不勒紧裤腰带。

但宏伟的抱负依然存在,重点是更好地将虚幻引擎本身与更易于使用的《堡垒之夜》 虚幻编辑器连接起来,这是地图制作者以各种方式定制的创意工具的演变。模式并充分发挥其潜力。 “当我们将这两个世界结合在一起时,真正的力量就出现了,这样我们就可以将高端游戏引擎的全部功能与我们集成到《堡垒之夜》 虚幻编辑器中的易用性结合起来,”Sweeney 说。合并。这需要几年的时间。当这个过程完成后,这将是虚幻引擎6。”
Sweeney 希望使用虚幻引擎的开发人员能够“构建应用程序,然后将其作为独立游戏部署在任何平台上”,并且能够将他们的创作集成到《堡垒之夜》 或任何其他虚幻游戏中。 Epic 沿着这些思路的举措之一是迪士尼计划拥有的“持久宇宙”,但与《堡垒之夜》 兼容:“我们宣布正在与迪士尼合作建立一个属于他们自己的迪士尼生态系统,但这是兼容的与《堡垒之夜》 生态系统完全互操作。”
“我们所说的虚幻引擎6 是让每个人都能实现这一切的技术基础。”
说实话,在经历了元宇宙热潮之后,Tim Sweeney 的描述并没有多大吸引力,很多人可能对此更加警惕。
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