文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-10-08 17:00:26
大家好,我是官儿。本期带大家来测试一下雯雯的增伤系统的计算方法。本期主要针对相位反击、强力反击、法宝、背发、人偶进行测试。计算出最终伤害计算公式。
班代表总结:
1.最终伤害=基本伤害
2.基础伤害与面板、无视、穿透、破防、精通有关。
3、元古只对相对反击有效,对强力反击无效。
4. Strong Gram是累加计算的,不是独立计算的。
5.祥行科和强科是两个系统。
(如有错误或补充,请留言,测试与数据一致,还有红包奖励!)
强力克累加计算:
100个强大的大地计数器:327万伤害。
128级强力大地攻击:360万伤害。
327w1.28=418万。实际上,418万是无法计算的。可见不是独立计算的,而是累加计算的。
采用累加计算,计算出32722.28=372万,与实际测试值接近。
装备获得的强力武器是累计计算的,不会独立增加伤害。
魔法武器伤害:
不带魔法武器126w伤害。
法宝造成392w伤害。
嗯,已经接近3倍了。法宝是最终伤害的产物,所以没有什么大问题。
后期受伤:
水平不是特别高。目前测试的是1.5倍伤害增幅,是独立计算的。
爆炸铃361w伤害。
后方爆发造成566w 伤害。
伤害增加约1.5倍。
正常伤害是111w,后续伤害是169w,也是1.5倍左右。
人偶伤害:
由于人偶技能等级不高,亲密度一般,目前伤害增幅比例在1.2左右。
后期攻击+爆炸钟:500万伤害,爆炸娃娃造成600万伤害。经过测试,它也独立增加了伤害。
元古伤害增加:
元古对无相抗没有作用。它只会增强相电阻。例如,木克土。初始伤害增加40%。元古满级时,相位抗性变为85%。即木克土故增加损害。 40%85%,伤害增加对强克制者不起作用,即使你是本系的强克制者。
因为他的计算方式是:基础伤害
这件强大的对地武器在没有元古的情况下实测伤害为360万,但有元古的情况下,造成了514万,514360=1.42,伤害增幅接近满级元古185-140=45%。
一开始我以为元古的伤害加成是在这个系统的强力反击中加上的,而相位反击是在强力反击中加上的。后来我算了一下,如果加上这段时间的强反的话,应该是3602.28x(2.28+0.45)=431万伤害,和实际测试数据完全无关。
也就是说,祥行克和力量克是两个独立的系统!元古属于相性计数器系统,相性计数器和强力计数器基本上是两个独立的系统。例如,木材可以对抗土40%,从而增加40% 的伤害。这是相性克制,强力克制土40%。这是一个强有力的反击。根据实际数据,祥行Ke和功率Ke并不是累加计算的,也就是说并不是40%+40%=80%的意思。
但为什么单攻还是建议选择这个系列的强力克呢?因为在元古之下,你依然可以获得本系统伤害倍增的伤害!
比如说木克土,攻击这种类型的怪物时,我可以将它乘以1.85或1.4的兼容性指示物。如果你的强木指示物都是金的,那么根据公式:
最终伤害=基本伤害
那么当你和大地怪物战斗的时候,你的强攻击的乘积就是1,因为你根本没有战胜大地怪物的能力,所以你损失了很多伤害。当你与金色怪物战斗时,你也会失去阶段攻击的产物。如果不是这个系统的强力攻击,根据公式可以看出,伤害无法最大化!
所以,想要伤害最大化,就必须使用这种反击,这样才能获得阶段反击的成倍伤害增幅和强力反击!所以单克伤害才这么变态!
通过数据测试,想要达到伤害极限,每个产品都必须最大化。首先,基础伤害越高越好,因为基础越大,产品的伤害增幅就越夸张! 3倍10万能和3倍100万相比吗?
然后需要最大化兼容性因子。目前最大是185%吧?然后就是强力攻击。单体攻击越高越好。法宝的最大伤害必须是带有时钟的。兔子还没有测试过。我不知道,因为时钟加倍了3 倍。最后就是后面的头发和娃娃了。我现在不知道后面的头发和娃娃怎么样。满级时最大伤害增幅是多少?
所以实际上阶段反击、强力反击、法宝(法术必杀)、反击、人偶的乘积数都有最大值。最根本的是增加“基础伤害”。基本损坏与面板、基础、穿透、破坏有关。防御关系到熟练度,这些都是烧钱的东西!
当然,至于是否还有其他倍增伤害增加系统,应该还有其他倍增伤害增加系统没有被发现,因为我计算并使用了10e熊的单击孔雀,将所有伤害全部增加。” “基础伤害“只有732w才能达到,听说还不是极限……孔雀变身有什么特别的地方吗?”
要么变身增加大量基础伤害,要么孔雀变身有单独的倍增积。这给了大家探索的空间。不管怎样,终极伤害绝对是兔鸟妖族中名列前茅的。
那么最终伤害的公式可以为:
最终伤害=基本伤害
至于这另外一个东西是什么,欢迎大家补充!
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