文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-10 22:00:05
上一代游戏开发成本急剧上升。十多年前,一款典型的AAA 游戏的制作成本不到1 亿美元,而现代作品的成本高达200-2.5 亿美元并不罕见。

这会导致更高的风险,而像最近发行的《星鸣特攻》 这样的失败可能会让公司陷入现金短缺。韩国制造商Nexon CEO Park
Yong-Hyun认为,AAA游戏开发的现状使得玩家的反馈变得更加重要。
在接受4Gamer 采访时,首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的重要性。公园
Yong-Hyun表示,现代AAA游戏的成本持续上升,统计数据并不总是足以评估某种类型的游戏是否会成功。
这意味着开发者,尤其是韩国等地区的开发者,在开发新想法或不同类型的游戏时往往不得不冒险。然而,勇贤
Park相信玩家的反馈永远是可靠的参考。

《第一后裔》 玩家已达千万
虽然像Nexon 这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来做出决策,但开发者强调粉丝的反馈更可靠。尽管球员保留率存在不确定性,但他认为球迷喜欢这种体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
“我认为关注用户反馈是最可靠的标准,”他说。
目前,许多AAA游戏未能上线是因为开发商忽视了玩家的反馈。尽管团队雄心勃勃,开发周期漫长,但《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等游戏并没有取得成功。

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